tag:blogger.com,1999:blog-21246861165431282932024-03-13T08:33:32.757-07:00Légendes de WyrmPatate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.comBlogger8125tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-69803232150907864912016-06-14T04:17:00.000-07:002016-06-14T04:17:56.739-07:00Nycédia, la Tourmente écarlate<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><img alt=".psd planet stock gas giant by sewer-pancake" class="dev-content-full aligncenter" height="586" src="https://i1.wp.com/fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/262/e/b/_psd_planet_stock_gas_giant_by_a_j_s-d5f86gt.png" width="586" /></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">[Nootaaril-Saatreen (Clydön)]</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Type de monde</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Sphérique gazeux</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Taille</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: G (diamètre équatorial de 142 876km)</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Echappée</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 6 tours</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Rotation</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 42 heures</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Révolution</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 840 jours</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Lunes</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Nymanth</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Population</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Aucune</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Trame magique</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Diffuse</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Quatrième
monde du système de Wyrm, Nycédia est une géante gazeuse aux nuages
écarlates, traversés par de colossales tempêtes crachant des nuées
d’éclairs rouges. Outre des conditions atmosphériques extrêmes, le puits
gravitationnel de la planète est particulièrement intense, affectant
même des spelljammers croisant aux abords des mondes voisins de Lycédia
et de Caldera. </i></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><i>Le
Trône de la déesse Nycédia est prétendument un rubis tenant lieu de
noyau planétaire. En réalité, ce cœur gigantesque est un dédale de
flammes pourpres pétrifiées, passage vers le mystérieux domaine planaire
de Celle qui appelle le Souffle carmin. </i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ports d’accueil</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Il n’existe aucune infrastructure au sein de l’atmosphère tourmenté de
Nycédia. Les différents conquérants qui vinrent s’emparer des mondes
intérieurs du système de Wyrm négligèrent la planète au premier coup
d’œil, comprenant instinctivement que les forces impliquées ne
pourraient jamais être apprivoisées.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ressources</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Etrangement, la Tourmente écarlate offre de l’air respirable,
contrairement aux autres géantes gazeuses de cette Sphère de cristal.
Bien entendu, seuls quelques Capitaines expérimentés peuvent se risquer
le long des puissants courants gravitationnels, afin de régénérer leur
enveloppe d’air au cœur d’une tempête s’éternisant durant des mois.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Cultures</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Aucune espèce ne s’est jamais développée au cœur des nuées de Nycédia.
Quelques créatures du Plan Elémentaire de l’Air s’égarent parfois au
cœur de la Tourmente écarlate, mais la Vie n’a tout simplement jamais pu
s’ancrer au sein de ce monde.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Sites notables</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Les strates de nuages écarlates de Nycédia ne renferment que peu de
mystères pouvant être étudiés par les sages des Sphères Connues. Le
fragile équilibre entre les forces de l’Air et de la Foudre n’existe que
par la volonté de la déesse régnant sur ce monde. </span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><b>Nymanth</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>La petite
lune solitaire de Nycédia est nommée Nymanth, elle possède également
une atmosphère respirable, mais se trouve au cœur de perturbations
gravitationnelles rendant son approche difficile. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La
surface est recouverte par une étrange jungle faite de brumes pourpres
cristallisées, reprenant leur état initial au contact d’une importante
chaleur. L’étrange jungle lunaire est le territoire des serviteurs
draconiques de Nycédia, les agiles </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Ny’shaan</i></span></span><span><span lang="fr-FR">.
Nul ne connaît leur nombre, mais leur population s’élève à plusieurs
dizaines de milliers, au bas mot. Petite créature reptilienne aux
écailles pourpres, dotée d’ailes, de griffes et de crocs, le Ny’shaan se
caractérise par sa taille, n’excédant pas les soixante centimètres de
long. Doté d’une intelligence rudimentaire, il est couramment employé
comme messager ou compagnon de chasse. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
fidèles de Nycédia reçoivent invariablement un compagnon draconique né
sur Nymanth, et pouvant y revenir à volonté. Certains ont même employé
cette intéressante capacité pour laisser leur Ny’shaan emporter des
objets de valeur sur la lune isolée. Avec le temps, de petits
amoncellements de trésors se sont accumulés un peu partout dans la
jungle, abandonnés après le funeste devenir des ingénieux fidèles. </span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-40617661402951324552016-06-14T04:13:00.000-07:002016-06-14T04:13:53.154-07:00Prycédia, les humeurs de la Déesse<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><img alt="Gas Giant by Alexlinde" class="fullview fullview-shadow aligncenter" height="365" src="https://i2.wp.com/th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2012/364/4/8/gas_giant_by_alexlinde-d5ppt0i.jpg" width="641" /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: center;">
<a href="http://alexlinde.deviantart.com/art/Gas-Giant-345525282">Gas giant par Alexlinde</a></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">[</span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Prynaath-Soorooth</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> (Clydön)]</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Type de monde</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Sphérique gazeux</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Taille</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: G (diamètre équatorial de 78 453km)</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Rotation</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 14 heures</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Révolution</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 392 jours</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Lunes</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Prynanth</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Population</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Aucune</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Trame magique</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Resserrée, magie divine dominante</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><i>La
première planète géante du système de Wyrm est un orbe de gaz brûlants
et de tempêtes éternelles. Aucune nef ne peut approcher de cet enfer
élémentaire à plus de cent kilomètres, et des langues de flammes
jaillissent parfois bien au-delà de cette limite.</i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><i>Ce
monde est également désigné sous le nom de Trône de la Déesse, Prycédia
étant visiblement une mystérieuse Puissance belliqueuse et cruelle.
Rares sont les sectateurs à oser braver les dangers de la géante
gazeuse, mais ce sont des quelques survivants de ce genre de périples
que viennent les plus étranges récits sur Prycédia, le monde et la
déesse.</i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><i>D’après
ces fanatiques, des ruines d’obsidienne subsisteraient dans la haute
atmosphère, dérivant au milieu des tempêtes de feu, vestiges d’un peuple
inconnu et maudit. Une entité faite de chair siégerait en ces lieux,
sur un trône de magma durci, commandant les éclipses amenant les dragons
des mondes voisins à entrer en frénésie. Bien entendu, peu de personnes
sensées prennent en considération ces récits.</i></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Ports d’accueil</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Prycédia n’est pas un monde tourné vers le spelljamming et le commerce.
Aucune structure ne semble exister, et il est même ardu de trouver un
havre où faire escale.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Ressources</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
La planète géante ne peut fournir aucune ressource aux voyageurs. Les
mages les plus imprudents essaient parfois d’approcher des nuages
incandescents de Prycédia, espérant pouvoir y trouver un moyen
d’élaborer quelque relique leur conférant un ascendant sur les dragons,
mais aucun de ces fous n’a jamais réussis dans son entreprise.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Cultures</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Bien que les sectateurs fanatiques de la Déesse restent persuadés que
Prycédia renferme les ruines d’un peuple ancien et méconnu, nulle trace
avérée d’une quelconque civilisation n’a jamais pu être reliée à ce
monde géant et clairement hostile à la Vie.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Bien
des sages conservent toutefois des doutes sur ce genre de certitudes,
l’influence de la Déesse étant visible sur chaque monde de ce système,
et ses pouvoirs incommensurables ayant très bien pu protéger quelques
élus des éléments déchaînés au sein de son trône.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Sites notables</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Orbe géant aux brasiers éternels, Prycédia est un signe de mauvais
augure lorsqu’il point dans le ciel des autres mondes de Wyrm. Son
influence sur les espèces draconiques s’est atténuée avec le temps, mais
les saisons du sang restent toujours au cœur des plus sinistres
prophéties, celles qui annoncent généralement la chute d’une brillante
civilisation, où la mort d’un dieu.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Mais
outre cette influence néfaste, le monde de Prycédia est également le
cœur d’une très ancienne culture élémentaire, contemporaine de l’apogée
Reigar et qui passa inaperçu en son temps.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Les </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Efrit Nawm’al’Jaffrad</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
étaient alors sur le déclin, après une terrible guerre planaire face
aux Dao. Humiliés et privés de leurs plus grands chefs, ils s’exilèrent à
travers le Plan Primaire en émergeant du noyau planétaire de Prycédia.
Des tréfonds du monde, les fuyards ne furent pas dépaysés et puisèrent
dans leur formidable magie afin de fonder une grande cité, </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Kanawm’sad’rr</b></span></span><span><span lang="fr-FR">, sur un fragment solide entourant le cœur de leur nouveau domaine.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Durant
un millénaire local, les Nawm’al’Jaffrad aménagèrent leur métropole en
puisant dans le cuivre et le platine. Avides de vengeance, ils ne
portèrent jamais leur regard par-delà les nuées incandescentes
représentant la limite de leur territoire. Mais il advint qu’un jour,
une comète percuta Prycédia avec la force de cent coups de poings de
leur plus grand guerrier. Le cœur cristallin de la comète fut découvert
peu après par les gardes du </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Malik</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> Nowlm’bin’Sad’rr.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Ceux
qui touchèrent l’objet céleste furent transformés, leurs pensées
étroitement liées à celle, embryonnaire, du cristal, dont ils devinrent
les serviteurs. Très rapidement, tous les Nawm’al’Jaffrad succombèrent
au pouvoir de la comète, à l’exception de l’un d’eux, qui parvint à fuir
vers le Plan élémentaire du Feu.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Avec
la corruption des élémentaires, les pouvoirs maintenant Kanawm’sad’rr
dans le ciel de Prycédia disparaissent, et la cité commence à basculer
vers le noyau en se brisant.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Quelques
fragments de l’Histoire Nawm’al’Jaffrad subsistent dans des
bibliothèques des Plans élémentaires, mais la connaissance de ce peuple
reste anecdotique, et rien n’a filtré parmi les cultures locales de
Wyrm. Il existe cependant un lien probable entre la présence de la
Déesse Prycédia et la destinée de ces êtres élémentaires.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><b>Prynanth</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La petite lune de Prycédia est un orbe aride et rocailleux ; également nommé </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>la Gueule du Dragon</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
elle abrite un très ancien sanctuaire Reigar qui fut éventré par une
force immense. L’atmosphère brûlante de l’astre est difficilement
respirable, mais les conditions de vie s’améliorent au sein d’un Donjon
Ryukkii ayant été bâtit autour des ruines Reigar. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Le
complexe souterrain s’étend sur une dizaine de niveaux piégés, plusieurs
sections se situent dans les entrailles des Montagnes Naines en
Outreterre, d’autres s’étendent dans un amas de matière stabilisée au
cœur des Limbes. Le Donjon Ryukkii est connu de nombreux aventuriers de
la Ligue, mais ses défenses dissuadent la majorité d’entre eux. Ajouter à
cela des conditions climatiques extrêmes, rendant l’approche par
spelljammer hautement hasardeuse, et la lune de Prynanth reste ainsi
rarement explorée. </span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-67476030013880302352016-06-14T04:09:00.000-07:002016-06-14T04:09:09.469-07:00Lycédia, aux tertres célestes<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><img alt="" class="dev-content-full aligncenter" height="650" src="https://i1.wp.com/fc04.deviantart.net/fs70/i/2012/118/5/6/gaz_giant_test_1_by_sophiadragonmaster-d4xufcp.png" width="650" /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: center;">
<a href="http://www.deviantart.com/art/Gaz-Giant-test-1-298711609">Gas giant test1 par Sophia Dragonslayer</a></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">[Layaad-Kunaroo (Clydön)]</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Type de monde</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Sphérique gazeux</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Taille</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: G (diamètre équatorial de 122 478km)</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Echappée</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 4 tours</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Rotation</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 85 heures</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Révolution</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 1700 jours</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Lunes</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Lynanth, Lycada</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Population</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Aucune</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Trame magique</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Resserrée, magie divine dominante</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Planète
la plus extérieure du système de Wyrm, Lycédia fut la première conquête
des Sorciers durant leur occupation de la Sphère de cristal. Géante
gazeuse saturée de nuages de gaz empoisonnés, Lycédia possède un grand
nombre de débris rocheux dérivant dans sa haute atmosphère. La gravité
sur ces îlots errants est étonnement élevée, et les gaz nocifs limitent
les explorations à leur surface.</i></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><i>Des
vents puissants soufflent dans les strates célestes intermédiaires, et
seules quelques légendes anciennes parlent du Trône de Lycédia, un noyau
planétaire fait à partir de nuages pétrifiés où la déesse résiderait. </i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ports d’accueil</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Les Clydön aménagèrent un grand port militaire à la surface du plus
gros monceau de roche dérivant dans la haute atmosphère de Lycédia. </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Janareet-Preeclorth</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
fut certainement le siège du pouvoir impérial dans la Sphère de Wyrm,
car de somptueux palais se dressent encore au milieu d’un champ de
ruines autrefois protégé par un dôme de grandes dalles de verre. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Janareet-Preeclorth
devait abriter deux à trois milliers d’individus, avec une
concentration de son activité autour du port, ensemble de quais et de
passerelles suspendues dans le Vide. Une vingtaine de spelljammers
devaient pouvoir être accueillit en permanence, et plusieurs grands
ensembles de cavernes dans les parois révèlent la présence d’un chantier
naval imposant, très sûrement le plus important dans la région des
Sphères de la Ligue.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Ceux
qui succédèrent aux Sorciers parmi les ruines de leur métropole
portuaire semblent ne pas avoir su maîtriser le spelljamming. Leur
propre civilisation disparue tandis que la magie protectrice du dôme
s’affaiblissait, laissant entrer des nuées de gaz empoisonné. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Depuis
plusieurs millénaires, les ruines de Janareet-Preeclorth sont peuplées
d’étranges non-morts humanoïdes se regroupant en meutes, telles des
goules dont l’haleine est un souffle nocif. Il subsiste peu d’éléments
architecturaux antérieurs à l’occupation de ces êtres, sans nul doute
esclaves affranchis du joug Clydön. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ressources</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Lycédia offre avant tout des zones d’atterrissage aux navires devant
subir des réparations après un long périple à travers l’Espace sauvage.
Bien que son atmosphère soit toxique pour la plupart des êtres vivants,
de nombreuses ruines possèdent encore des protections magiques
entretenant des enveloppes d’air respirable. De tels lieux sont
généralement occupés par des hordes de non-morts inférieurs, mais
disposent cependant d’au moins une plateforme en mesure d’accueillir un
spelljammer, et généralement un entrepôt contenant de quoi accomplir les
principales réparations.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Cultures</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: de </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>l</i></span></span><span><span lang="fr-FR"><i>‘émergence de Chi’Tan</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> en 799cs aux abords de </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>la Chute des Syndarhuun</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> en 1971cs, la culture </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Lycanaat</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
se développe sur les ruines laissées par les Clydön. Née d’une alliance
entre plusieurs communautés d’esclaves emmenés là depuis de nombreuses
Sphères de cristal, </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>la Coalition Lycanaat</i></span></span><span><span lang="fr-FR">
est dominée par une caste de guerriers brutaux et tyranniques, qui sont
conseillés par quelques sorciers possédant une connaissance très
fragmentaire du savoir mystique de leurs anciens maîtres. Les
dissensions sont nombreuses, et d’après un ensemble de fresques
disséminées à travers des ruines, il apparaît que les Lycanaat étaient
tributaires d’un petit groupe de sorciers, disposant de reliques Clydön
leur permettant de voyager d’une communauté à l’autre. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>En
un peu plus d’un millénaire d’existence, la société Lycanaat ne fait
que décliner, hormis durant une brève période durant laquelle une forme
d’artisanat basé sur des cristaux semble apparaître. Plusieurs fresques
indiquent également que les explorateurs de la Coalition explorèrent les
quelques Donjons Ryukkii disséminés dans l’atmosphère de Lycédia, il y a
fort à parier que plusieurs de ces aventuriers découvrirent des
passages planaires et migrèrent vers les Plans de la Roue.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>De
la culture Lycanaat subsistent quelques reliques, abandonnées par des
groupes cherchant à fuir les métropoles en ruines de leurs anciens
maîtres. La volonté divine de Lycédia semble avoir voulu imposer ces
communautés disparates à se relever dans la non-mort, et bien que les
champs de ruines Clydön attirent toujours des explorateurs sans crainte,
les îles rocheuses de la haute atmosphère sont indiquées sur toutes les
cartes comme des zones mortelles.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Sites notables</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Comme les autres géantes gazeuses du système de Wyrm, Lycédia est un
monde hostile à la Vie, où des forces anciennes œuvrent pour affaiblir
et détruire les créatures cherchant à se développer en son sein. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Malgré
cela, les Sorciers établirent plusieurs cités dans l’atmosphère
empoisonnée de cette planète, et avant eux, les Ryukkii vinrent fonder
leurs étranges donjons planaires. Ce sont ces derniers que les
aventuriers d’outresphère viennent explorer, faisant fi des dangers
inhérents à l’atmosphère létale de Lycédia, et qui viennent s’ajouter à
ceux des donjons eux-mêmes.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Le Donjon de Kutamaraa</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
est certainement le plus connu des complexes Ryukkii de Lycédia.
Comptant seulement cinq niveaux taillés dans la roche verdâtre d’une île
dérivant loin de la haute atmosphère, son entrée est un puits aux
parois sculptées de crânes difformes. Une douzaine d’épaves de
spelljammers sont abandonnées aux abords de ce puits, indiquant le sort
funeste réservé à leurs équipages.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Les
pièges du Donjon de Kutamaraa font grand usage des vapeurs toxiques
propres à Lycédia, qui viennent remplir des salles se verrouillant
autour des explorateurs imprudents, où sont projetées sous forme de
brume à peine perceptible.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Le
glyphe de Kutamaraa se retrouve dans pratiquement tous les donjons
Lycédians, il semble avoir été un constructeur Ryukkii de génie,
adaptant ses constructions aux lois planaires des réalités au sein
desquelles il étendit ses complexes de salles et de galeries.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Le
Donjon de Kutamaraa est connu pour renfermer les Onze Armures
d’émeraude, des plates forgées dans de l’acier baatorien et incrustées
de gemmes semblables à des émeraudes, mais formées à partir de vapeurs
cristallisées, donnant accès à leur porteur à nombre de capacités. Bien
entendu, les armures sont aux proportions des Ryukkii, mais leur
puissance magique attire toujours les aventuriers. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Le Donjon Azylonien</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
est un autre complexe Ryukkii, sur lequel des ruines Clydön furent
ensuite érigées. Les non-morts Lycanaat se sont depuis longtemps
infiltrés dans les galeries du donjon, en ajoutant à la liste déjà
conséquente des dangers.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Les
Azyloniens semblent avoir été des explorateurs originaires d’une
réalité alternative dans laquelle leur peuple prit le contrôle de
nombreux Donjon Ryukkii, leurs rivaux. Un petit groupe aura été piégé au
sein de ce complexe, et plusieurs groupes d’aventuriers se heurtèrent à
eux. Nul ne sait si les Azyloniens survivent encore au sein du donjon,
mais leur férocité au combat fit que durant longtemps, nul n’osa
approcher de ce lieu.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Le
Donjon Azylonien est réputé pour abriter une bibliothèque mystique
particulièrement ancienne, au sein de laquelle les Géants Ryukkii
compilèrent les écrits de nombreux peuples anciens. Véritable aubaine
pour n’importe quel mage des Sphères Connues, cette légendaire
bibliothèque est si difficile à atteindre que bien peu prennent le
risque d’entreprendre le périple. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><b>Lynanth</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Bien
trop proche de Lycédia, la petite lune rocheuse de Lynanth est noyée
dans les vapeurs toxiques de la planète. De nombreuses carrières
abandonnées indiquent l’activité principale des Clydön sur cet astre,
riche en minerais précieux.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Des dômes
magiques devaient protéger les sites miniers, mais aucun n’a tenu et
l’atmosphère létale de Lynanth invite les voyageurs à s’en détourner
rapidement.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><b>Lycada</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La petite lune de Lycada est un astre aride, sans végétation, mais possédant une fragile enveloppe d’air respirable. </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Le Donjon Ryukkii de Mna’kna’ruu</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
occupe ses entrailles et peut être traversé de part en part grâce à un
véritable labyrinthe de galeries tubulaires. Plusieurs vortex liés au
Plan Elémentaire de l’Air sont disséminés dans cet étrange complexe, et
engendrent de violentes bourrasques capables de projeter un groupe
d’infortunés aventuriers à l’autre bout de l’astre. Seul le noyau
lunaire semble préservé de ces vents mortels, mais il a été lui aussi
agencé tel un dédale, où la gravité fluctue soudainement et de manière
apparemment aléatoire.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Le Donjon Ryukkii de Mna’kna’ruu est connu pour abriter </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>le Statuaire de Tya-Hoten-Ruln</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
un puissant Pharaon Goshène qui reçut un don de Geb unique, celui de
pétrifier ses ennemis, pour en faire des statues parlantes, contraintes
de révéler tous leurs secrets. Plein de haine envers les adeptes des
arts profanes, il captura et transforma ainsi plusieurs mages puissants
de son époque. Depuis lors, pour bon nombre de magiciens à travers les
Sphères Connues, le Statuaire est un lieu de savoir, difficilement
accessible, mais contenant de nombreuses connaissances mystiques
perdues.</span></span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-9023215442951243932016-06-14T04:04:00.001-07:002016-06-14T04:04:39.200-07:00Caldera aux donjons brûlants<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><img alt=".psd planet stock charred planet by sewer-pancake" class="dev-content-normal aligncenter" height="664" src="https://i1.wp.com/th05.deviantart.net/fs71/PRE/i/2012/262/9/2/_psd_planet_stock_charred_planet_by_a_j_s-d5f8bif.png" width="664" /></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">[Caldraath-Pyroleem (Clydön)]</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Type de monde</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Sphérique rocheux</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Taille</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: D (diamètre équatorial de 5 243km) </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Echappée</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 2 tours </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Rotation</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 42 heures </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Révolution</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 284 jours </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Lunes</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Chaudron</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Population</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: 752 394 Caldaraad, 243 217 Syndarhanaa</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>Trame magique</b></span></span><span><span lang="fr-FR">: Resserrée, magie profane dominante</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Monde
volcanique à la surface inhospitalière, Caldera est une planète
ancienne, dont les reliefs sont régulièrement transformés par de
prodigieuses coulées de magma. Des siècles d’éruptions incessantes ont
façonnées de véritables océans de lave, ainsi que de larges deltas à
travers lesquels s’écoulent des fleuves incandescents portant des noms. </i></span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><i>L’atmosphère
est saturée de scories et de vapeurs toxiques, naviguer en son sein
reste une gageure, même pour les meilleurs Capitaines, et les quelques
communautés polaires disposant de structures pour accueillir les
voyageurs sont rares et disséminées.</i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><i>L’environnement
souterrain de Caldera offre pour sa part des conditions bien plus
favorables à la Vie, et se divise en strates de plusieurs kilomètres de
profondeur, au sein desquelles se développe une faune riche et
diversifiée, ainsi que des forêts de cristaux organiques. Au sein de ce
territoire, les frontières naturelles sont des gouffres béants, à partir
desquels s’écoule le magma de la surface, qui retourne ainsi vers les
entrailles planétaires d’où il a jaillit.<br />
</i></span></span><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ports d’accueil</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Les Syndarhanaa sont établis dans les régions polaires, protégées des
éruptions volcaniques incessantes par des chaînes de montagnes riches en
minerais. Une douzaine de colonies sont ainsi établies, sous la férule
de puissants seigneurs désireux de laisser leur nom dans l’Histoire de
Wyrm. La plus importante reste celle de </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Donoreel-Pazzyam</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
une forteresse accrochée dans les contreforts des montagnes
septentrionales et autour de laquelle ont été aménagées des plateformes
permettant d’accéder à des cavernes où les spelljammers peuvent être
protégés des vents violents. </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Le </b></span></span><span><span lang="fr-FR"><i><b>Draanak’T’ranaa</b></i></span></span><span><span lang="fr-FR"><b> Eluo Pyalam-Drassun</b></span></span> <span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier-Dragon 12/ Lignée Nysheenaal/ CN) </span></span><span><span lang="fr-FR">règne
non seulement sur ses quelques milliers de sujets mais également sur la
garnison planétaire au nom des Maisons Nal’Draanak, officiellement
liées pour conquérir ce monde hostile. Donoreel-Pazzyam abrite ainsi une
flottille de quinze spelljammers prêts à porter assistance aux forces
elfiques concentrées sur Chaudron, et dispose en outre d’ateliers ou de
nombreux artisans peuvent effectuer toutes les réparations imaginables. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
voyageurs d’outresphère sont relativement bien accueillit mais sont
cantonnés à un quartier fortifié et isolé du reste de la cité. Ils
s’acquittent en outre de taxes portuaires exorbitants, mais peuvent en
contrepartie profiter des étals d’un zocalo où sont proposés des
dracogemmes, de l’artisanat Caldaraad provenant du pillage
d’avant-postes Nains, et des objets plus anciens, exhumés par les colons
Syndarhanaa. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Ressources</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
En surface, Caldera n’offre qu’un vaste chaos de roches brûlantes et de
mers de magma en fusion. Des vents empoisonnés soufflent en permanence,
et seuls les pôles sont partiellement préservés. Les températures au
sol restent cependant trop élevées pour qu’une flore se développe, et
les Syndarhanaa ont donc du amener avec eux des plantes adaptées aux
rigoureuses conditions de Caldera. Bien que l’essentiel des habitations
soient troglodytiques, des cultures en terrasses sont visibles dans les
contreforts des montagnes polaires, irriguées grâce à des sources qui
représentent autant d’enjeux majeurs pour la survie des colons.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
Caldaraad pour leur part disposent de nombreuses ressources minérales et
végétales, soigneusement entretenues et stockées dans de grands silos
enterrés sous leurs métropoles anciennes. Les dracogemmes abondent dans
les profondeurs de ce monde, et une prospérité de plusieurs siècles a
permis aux Nains de Caldera de développer une civilisation basée sur le
négoce plutôt que sur la guerre. L’équilibre entre les différents
royaumes souterrains a cependant changé avec la recrudescence des
attaques émanant des dragons du magma, désormais un dangereux fléau
menaçant des communautés entières. La présence des Syndarhanaa ne fait
qu’en rajouter à l’incertitude des Caldaraad concernant leur avenir.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Cultures</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
Les Nains de Caldera ont depuis longtemps oubliés leurs origines, mais
quelques ruines anciennes et difficilement accessibles permettent de
vérifier leur lien avec les Nains de l’Enclume. Isolés dans les
entrailles d’un monde volcanique, les Caldaraad ont oubliés leurs
divinités ainsi que leurs ancêtres. Leur environnement les a cependant
poussés à s’adapter, puis finalement à prospérer. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Une dizaine de royaumes aux frontières changeantes forment une alliance économique ancestrale, le </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Borthuamnor</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
formant le seul véritable liant entre les territoires séparés par de
grandes distances et de nombreux dangers. Les anciennes lignées royales
transmettent des pouvoirs liés à la Terre et maintiennent un système de
castes dominé par les Marchands, qui imposent leur force aux Militaires
et aux Mages. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
Caldaraad tendent à vivre repliés sur eux-mêmes, un royaume occupant de
nombreuses cavernes et renfermant en son sein suffisamment de ressources
pour rester en autarcie. Seuls les Marchands organisent des expéditions
aventureuses reliant les grandes métropoles, colportant les nouvelles,
et faisant du profit grâce à des objets artisanaux et des armes
magiques. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Depuis
quelques siècles cependant, les attaques des dragons de magma sont plus
nombreuses, coordonnées et destructrices. Nul ne sait pourquoi la menace
s’est soudainement accrue, mais au moins trois royaumes voient ainsi
leurs frontières s’amenuiser, tandis que les territoires conquis par les
dragons deviennent impropres à la vie pour les Nains de Caldera. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Des voix s’élèvent au sein du</span></span><b> </b><span><span lang="fr-FR">Borthuamnor,
ceux de la caste Militaire cherchent à former de nouvelles alliances,
mais l’immobilisme Caldaraad, entretenu par les Princes-marchands,
freine toute tentative d’unification. Les royaumes sont ainsi isolés et
livrés à leur propre sort.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">De
l’avis général, le seul espoir viendrait des Mages, des adeptes d’une
magie tellurique ayant beaucoup perdue de l’isolement des royaumes
Nains, mais dont les plus jeunes membres ont pris l’habitude de voyager
en compagnie des Marchands, échangeant leur savoir avec ceux des autres
domaines. Durant de récentes batailles, des objets magiques extrêmement
puissants ont été employés, faisant pencher la balance en faveur des
Caldaraad. Le phénomène est encore anecdotique, mais la rumeur circule,
parlant d’un groupe de Mages talentueux, </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>les Forgeurs de l’Unité</i></span></span><span><span lang="fr-FR">, qui œuvrerait sur la conception d’un véritable artefact. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Le
Royaume Caldaraad est formé par une coalition de Princes-marchands
régnant chacun sur une métropole principale, de laquelle dépendent un
certain nombre de cités plus petites, villages et comptoirs. Les
Princes-marchands jurent allégeance à un Roi qui n’est pas de leur
caste, et qui est traditionnellement un combattant apprécié du peuple. A
lui de pactiser avec ses vassaux pour disposer des ressources
nécessaires pour lever une armée et bâtir des forteresses. Plus
rarement, un Mage règne sur le Royaume, mais les Princes-marchands sont
alors invariablement limités dans leur influence, et sont alors
remplacés par des Gardiens-mystiques, érudits mais sachant également
manier les armes. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
bannissements hors de la caste sont extrêmement rares, et interviennent
lorsqu’un Nain en tue un autre, directement ou par des voies détournées.
Ceux de la caste des Marchands sont les plus nombreux, car ils incluent
non seulement les négociants, mais également les artisans et membres de
corporations. La majorité des Princes-marchands sont des négociants,
spécialisés dans la logistique et le regroupement de ressources
destinées aux royaumes éloignés. Les autres groupes au sein de la caste
tendent à protéger leurs acquis en envoyant simplement des représentants
auprès d’un seigneur sensible à leur cause. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
Militaires se montrent fréquemment réfractaires à l’influence des
Marchands. Ils restent dans les limites du Royaume, la protection des
caravanes marchandes étant assurées par une guilde spécialisée de
protecteurs. Mais depuis peu, des expéditions militaires sont organisées
afin de récupérer des ressources abandonnées dans la hâte après la
venue des dragons du magma. En charge de faire respecter les lois, la
caste Militaire assure son soutien au Roi et permet à ce dernier de
bénéficier d’un moyen de pression face aux Princes-marchands. Les
Généraux qui commandent aux différents bataillons royaux sont
traditionnellement liés à la lignée régnante et possèdent certains
pouvoirs leur offrant également une certaine légitimité dans la ligne de
succession.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>La caste
des Mages est essentiellement composée de sages et d’érudits, pour la
plupart ne manipulant aucune force mystique. Une forme rudimentaire
d’alchimie existe et se répand rapidement depuis quelques siècles. Les
véritables magiciens sont des géomanciens spécialisés dans une magie
tellurique défensive, très peu s’avèrent assez puissants pour tenir tête
à un dragon du magma, et tous parmi ceux-là possèdent du sang royal
dans leurs veines.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les Mages
se rassemblent dans de grands sanctuaires à l’écart des cités, où ils
collectent et partagent la connaissance des anciens. Préférant demeurer
neutres dans les conflits politiques opposant Marchands et Militaires,
certains individus peuvent vouloir prendre le pouvoir, il leur faut
alors accomplir un exploit marquant les esprits, comme vaincre un dragon
du magma grâce à sa seule magie. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
Malgré huit siècles passés sur Caldera, les Syndarhanaa rassemblés sur
les pôles de ce monde sont encore considérés comme des colons du
Draanak’roln’Wyranaa. Aucun seigneur n’a jamais caressé l’idée de forger
un nouveau domaine indépendant, et les </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> régnant ici le font au nom des Maison Nal’Draanak.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Huit
siècles ont cependant crées des liens entre les colons, et les
dissensions pouvant régner sur Wyrana sont grandement atténuées par
l’ennemi commun incarné par les dragons du magma. Face à un tel
adversaire, les anciennes traditions des</span></span><span><span lang="fr-FR"><i> Tulaan-Sayaad</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> font vibrer les âmes des plus jeunes elfes, qui se voient fondateurs de nouvelles lignées détentrices de dons oubliés.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Depuis
moins d’un siècle, des groupes d’aventuriers cherchent à comprendre les
mouvements des dragons du magma et débusquent les solitaires afin de
les massacrer. Les anciens rituels des</span></span><span><span lang="fr-FR"><i> Tulaan-Sayaad</i></span></span><span><span lang="fr-FR">
ont été en grande partie oubliés, mais certains pouvoirs commencent à
se manifester, attirant toujours plus de prétendants au titre de Tueur
de dragons. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Les
voyageurs d’outresphère parvenant à traverser les nuages de scories
incandescentes dans l’atmosphère de Caldera peuvent trouver dans ces
communautés des havres temporaires où des réparations sont possibles.
Beaucoup d’aventuriers viennent désormais participer à la traque aux
dragons du magma, payant grassement les jeunes</span></span><span><span lang="fr-FR"><i> Tulaan-Sayaad</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> qui dispensent conseils et critiques, sans pour la plupart avoir encore jamais rencontré une créature draconique. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><br />
</span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Sites notables</b></span></span><span><span lang="fr-FR">:
La planète se transforme continuellement sous l’effet d’une pression
impossible à évacuer autrement que par de violentes éruptions à la
surface. Monde de roches en fusion et de flammes, Caldera n’en reste pas
moins le berceau d’un peuple nain vigoureux, ainsi qu’une source
apparemment inépuisable de minerais communs.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>L’Escalier de Nyosh-Norkolm</b></span></span><span><span lang="fr-FR">
est le seul Donjon Ryukkii connu sur Caldera, il est ainsi nommé car
son accès de surface est un large puits sur la paroi duquel est taillé
un escalier en colimaçon grandement endommagé par des siècles de
séismes. Le fonds se trouve à cinq centaines de mètres, une dalle de
plusieurs tonnes condamne le passage vers cinq niveaux labyrinthiques,
dans lesquels furent entreposés les vestiges de plusieurs civilisations
inconnues, mais apparemment liées au Royaume Lointain. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Les
Ryukkii développèrent des barrières mystiques afin de contenir quelques
reliques hautement dangereuses, mais beaucoup se sont effondrées depuis,
et de terribles entités rôdent dans les entrailles de ce donjon. De
folles rumeurs circulent malgré tout parmi les communautés
d’aventuriers, des histoires sur des objets anciens, très semblables à
ceux que façonnèrent les Rhulisti de la Sphère Pourpre, et puisant dans
les connaissances des Junans eux-mêmes.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Depuis
peu, de tels objets sont ramenés de Caldera par d’intrépides
explorateurs, qui trouvent des passages depuis les royaumes Nains. Bien
peu ont conscience de la nature néfaste de telles reliques.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span><b>Chaudron</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>La petite
lune de Caldera est un océan de magma duquel émergent quelques
archipels, vestiges de chaînes montagneuses anciennes. Des volutes de
gaz empoisonné emplissent l’atmosphère, mais laissent cependant un air
chaud mais étonnement pur à la surface. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Les Syndarhanaa profitent des conditions en apparence inhospitalières de cet astre pour y maintenir le grand chantier naval de </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>Synoroo-Thieneel</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
dont même leurs alliés de l’Armada elfique ignorent l’existence. Les
infrastructures portuaires affichent ouvertement une architecture
caractéristique des Clydön, et les grands berceaux de pierre accueillent
des coques aux profils n’ayant plus été vus à travers les Sphères
Connues depuis le Grand Soulèvement. </span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"><b>La </b></span></span><span><span lang="fr-FR"><i><b>Draanak’T’ranaa</b></i></span></span><span><span lang="fr-FR"><b> Tyarala Oruuln-Drassun</b></span></span> <span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♀/ Guerrier-Dragon 16/ Lignée Oruuln/ CN) </span></span><span><span lang="fr-FR">est
en charge de l’assemblage d’une flotte secrète au nom d’une coalition
exceptionnelle des Maisons Nal’Draanak. Ceux qui viennent servir cette
redoutable combattante sur Chaudron voient les Syndarhanaa prendre
prochainement l’ascendant sur les autres peuples elfes et imposer leur
vision d’un vaste empire interplanétaire. Les voyageurs ne sont pas les
bienvenues, et bon nombre d’alliés des Syndarhaan ont déjà disparus aux
abords de la petite lune.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La
flotte secrète des Maisons Nal’Draanak compte actuellement onze
spelljammers de moyen tonnage, des vaisseaux formés à partir d’alliages
anciens, discrètement acheminés depuis les colonies de Caldera grâce au
soutien de Syndarhanaa partageant la même vision de grandeur. </span></span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-58092540715833208102016-06-14T04:01:00.000-07:002016-06-14T04:01:12.927-07:00Cercles vicieux!<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" height="438" id="il_fi" src="https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ab/cc/3f/abcc3f7e21d2db6f9557dea43dd6f67e.jpg" width="701" /></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b><span>Sous
les montagnes brûlantes de Caldera, les Forgeurs de l’unité oeuvrent
d’arrache-pied pour façonner le premier artefact caldaraad de l’Histoire
du Borthuamnor. Les enjeux sont terribles, la caste mystique se devant
d’imposer sa volonté, aussi bien face aux marchands qu’aux militaires,
mais à un degré plus urgent encore, il faut conjurer la menace des
dragons du magma, qui pèse désormais sur le petit royaume de
Tor-abmnaad. </span></b></span></div>
<span style="font-size: large;"><b>
</b></span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b><span>Padraad
Ocre-suie, jeune forgeur sans grand talent pour la magie, mais doté
d »une curiosité insatiable, a récemment découvert une caverne proche de
la surface, où un peuple ancien et oublié laissa de prodigieux vestiges
mystiques, ainsi que des indications sur comment employer de grands
anneaux de métal. Aidé par quelques étrangers bienveillants et rencontré
dans les ruines par hasard, le caldaraad a terminé l’étude des grands
principes entourant les Anneaux de translation Clydön, et compte bien
employer cette connaissance afin de sauver Tor-abmnaad.</span></b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><ul style="text-align: justify;">
<li>
<div lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Barbara incarne la <i><b>Ma’seeld</b></i><b> Synaritala Longue-nuit</b>, Syndarhaan commandant le Man’o war <i>Esseril-vayaluu</i> et depuis peu mandatée par les Grands Amiraux afin de représenter les intérêts de l’Armada dans la Sphère de Wyrm. </span></span></div>
</li>
<li>
<div lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><span>Thomas incarne le <b>Maître-guildien Horla Meisester</b>,
qui représente les intérêts économiques des Grandes guildes. Assigné
sur Wyrana en tant qu’arbitre des litiges entre guildiens, il tente de
créer son propre commerce en rendant faveurs et réclamant obligations.</span></span></div>
</li>
<li>
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Marie incarne </span><span lang="fr-FR"><b>Jalartaa Alayaam-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR">, fille aînée du </span><span lang="fr-FR"><i>Nal’manaraan</i></span><span lang="fr-FR"> de cette Maison loyale au Roi. Elle à en charge la sécurité des routes du </span><span lang="fr-FR">Draanak’roln’Wyranaa, charge qu’elle assume en commandant à une forte compagnie de chevaucheurs de griffons</span><span lang="fr-FR">.</span></span></span><br />
</li>
<li>
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Lionel incarne </span><span lang="fr-FR"><b>Basaro</b></span><span lang="fr-FR">,
porte-parole des tribus Nadakanaa et Chamane de Na’laak. Désormais
conseiller du Roi, le wemic assure un lien renoué entre les peuples de
Wyrana.</span></span></span><br />
</li>
</ul>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Cette
longue partie de 11 heures aura été placée sous le signe des pizza’rolls
aux anchoix et au brie, une merveille culinaire qui aura regonflée le
moral des joueurs et joueuses, alors que les méchants semblaient devoir
gagner et plonger les mondes de Wyrm dans les plus embêtantes
complications cosmiques. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Maintenant impliqués, de gré ou de force (mais plutôt de gré, quand même), dans les affaires du </span></span><span><span lang="fr-FR">Draanak’roln’Wyranaa,
les pjs sont régulièrement tenu au courant des tensions qui surviennent
fréquemment entre les Maisons syndarhanaa et leurs colonies du monde
voisin de Caldera. Tout ceci ne leur apparaît qu’au travers de rumeurs
et de non-dits, mais un beau jour, c’est le </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Draanakaralaad</i></span></span><span><span lang="fr-FR">
Ormiol Tuazar-Pereelm en personne qui les convoquent afin de discuter
avec eux d’une affaire de grande importance. Sécurité intérieure du
royaume. Tout ça.</span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b><span><span lang="fr-FR">Le pitch </span></span></b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Horla
Meisester se sera bien renseigné au sujet du système planétaire de Wyrm,
et sera donc un peu plus au courant que ses compagnons au sujet de la
tension entre Wyrana et Caldera. Cela étant, même si des informations
sur le scénario auront semble-t-il filtré, elles se seront révélées
fausses, quelqu’un autour de la table étant visiblement un maître, que
dis-je, un dieu du contre-espionnage. </span></span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" height="339" id="il_fi" src="https://i1.wp.com/adam.legendary.org/thoughts/wp-content/uploads/2012/09/court_of_faeries_james_christensen.png" width="500" /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><em>Non, ce n’est pas vraiment comme ça à la cours du roi…</em></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Et
donc, en lisant une certaine déception sur le faciès d’un joueur,
désormais expert inutile en géantes gazeuses et jeunes divinités, le bon
roi expliquera qu’il y a peu, un loyal sujet de sa couronne aura
réussit à lui transmettre de troublantes informations, avant de garder
un silence des plus inquiétants. Selon le fidèle Yaledri </span></span><span><span lang="fr-FR">Orodeelm-Tuazar,
une petite expédition d’aventuriers d’outresphère aurait secrètement
été mandatée par on-ne-sait-qui, pour exhumer des trésors oubliés des
Sorciers, qui auraient été actifs sur Caldera en des temps reculés. Le </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span></span> <span><span lang="fr-FR">Eluo
Pyalam-Drassun, principal seigneur des colonies syndarhanaa sur ce
monde, n’aura fait aucune mention de cette information, et il y a fort à
parier que ce sont ses gens qui auront organisé toute l’expédition. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La
mission consiste donc à se rendre sur Caldera, enquêter sur ces pilleurs
de ruines Clydön, remonter leurs traces et veiller à ce que nul
artefact de fin du monde ne vienne troubler la fragile quiétude actuelle
du </span></span><span><span lang="fr-FR">Draanak’roln’Wyranaa.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Officiellement,
les pjs seront mandatés par le roi afin de renforcer les liens
commerciaux et militaires entre le royaume et ses colonies. Ils auront
ainsi accroché à leur torse musculeux (ou pas), </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>le Sceau du dragon gris</b></span></span><span><span lang="fr-FR">, faisant d’eux l’équivalent de la Main du roi dans un autre univers plein de fourberies. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b><span><span lang="fr-FR">Les embrouilles (inévitables)</span></span></b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Jalartaa
Alayaam-Tuazar m’annonçant connaître le jeune fils disparu du seigneur
Orodeelm-Tuazar, elle proposera d’aller directement au palais de cette
Maison loyale à la couronne, dans la petite enclave de </span><span lang="fr-FR"><b>Soroteen-Dyazzal</b></span><span lang="fr-FR">, à dire vrai le seul lieu sur Caldera où des envoyés du </span><span lang="fr-FR"><i>Draanakaralaad</i></span><span lang="fr-FR">
pourront avoir un accueil un peu cordial, sans attaque sournoise
immédiate. Destination est donc trouvée, mais… Alors qu’ils navigueront
joyeusement vers le monde de Caldera à bord de l’</span><span lang="fr-FR"><i>Esseril-vayaluu</i></span><span lang="fr-FR">,
un vaisseau de guerre syndarhanaa battant pavillon royal les rattrapera
promptement, et les pjs comprendront trop tard qu’il s’agit d’une
attaque, en découvrant les livrées des assaillants, aux armes de la
Maison Dyleenis-Tuazar, à qui ils auront causé quelques torts
précédemment ! A un contre trois, toujours avec un wemic pas trop porté
sur le combat spatial, eh bien les pjs parviendront néanmoins à vaincre,
et rencontreront donc Sinoola Dyleenis-Tuazar, petite sœur vindicative
et redoutable bretteuse, qui laissera une belle estafilade d’épée
bâtarde à Synaritala ! Les deux vaisseaux s’éloigneront rapidement, mais
les pjs se douteront que la jeune guerrière va les suivre et leur faire
rien que des misères. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Bon,
le principal des embrouilles arrive une fois sur Caldera, bien entendu.
Les pjs ont une position officielle, ils sont bien accueillit dans la
petite bourgade minière de Soroteen-Dyazzal, par Tyanost
Orodeelm-Tuazar, représentant local de la noble Maison, et un peu aussi
leur seul allié parmi les colons. Mais en apprenant leur venue, le </span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR">
Eluo Pyalam-Drassun exige leur présence à Donoreel-Pazzyam, la
principale enclave sur ce monde, et aussi un beau nid de vilains pas
beaux. Même si leur investigation s’en voit facilitée, la communauté
comptant quelques milliers d’individus, dont quelques voyageurs
d’outresphère, c’est un peu l’ambiance des noces pourpres au palais de
Pyalam-Drassun, avec en prime l’ambiance de Géonosys en fond de tableau,
les pjs sont ravis, surtout Basaro et son corps, certes sublime, mais
néanmoins léonin. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" height="338" id="il_fi" src="https://i2.wp.com/img15.deviantart.net/f396/i/2011/294/8/c/lava_loops_by_wildweasel339-d4djwao.jpg" width="588" /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Les
embrouilles ? Non elles continuent tout du long, merci. Après quelques
errances, soudoiements et promesses incertaines, les pjs trouvent la
piste des mercenaires envoyés vers </span></span><span><span lang="fr-FR"><b>les Monts Pyuurazaat</b></span></span><span><span lang="fr-FR">,
à la recherche de ce qu’ils comprennent être un sanctuaire Clydön où
furent étudiés de grands principes planaires. Jalartaa Alayaam-Tuazar
note au passage que parmi les instigateurs de cette hasardeuse
expédition apparaît le nom de la </span></span><span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span></span><span><span lang="fr-FR"> Tyarala Oruuln-Drassun, qui elle aussi, leur aura précédemment causée bien des soucis. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" height="307" id="il_fi" src="https://i2.wp.com/goista.com/wp-content/uploads/2014/05/Cave-City-by-Mirojohannes-Home-To-the-World-Famous-Mammoth-Cave.jpg" width="552" /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Après un trekking dans les contreforts montagneux du pôle septentrional de Caldera, les pjs trouvent le chemin du </span><span lang="fr-FR"><b>sanctuaire de Nitheen-Koosuun</b></span><span lang="fr-FR">
et comprennent qu’ils arrivent un peu tard. Là, les trois survivants de
l’expédition, menés par un chef surnommé le Casseur, un ogre armé d’une
superbe double hache, ont bien exhumé des reliques anciennes, qui ne
sont rien d’autre que des anneaux de translations Clydön, incomplets,
mais pouvant sûrement représenter un dangereux atout stratégique pour
n’importe quel méchant. Pour une fois en supériorité numérique, les pjs
préfèrent attendre de voir comment trois gars pas trop futés vont bien
pouvoir sortir des anneaux de plusieurs tonnes d’une montagne.
Malheureusement ils attendent trop, et découvrent que la voûte peut
s’ouvrir, pas très bien, mais suffisamment pour leur montrer la
silhouette d’un gros porteur syndarhanaa, oiseau-de-proie-style. Et pof,
en quelques secondes, les trois mercenaires se voient rejoint par une
douzaine de guerriers syndarhanaa sans armoiries, mais avec visiblement
l’expérience du dépiautage de pjs. </span><span lang="fr-FR">Horla
Meisester en reconnaît même un qu’il aura précédemment blessé,
appartenant à l’équipage du vaisseau de Sinoola Dyleenis-Tuazar. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR"> </span> </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">C’est là qu’ils rencontrent </span><span lang="fr-FR">Padraad
Ocre-suie, un nain un peu ensanglanté, qui parvient à leur expliquer en
baragouinant qu’il pensait que l’ogre était son ami, et qu’il allait
l’aider à sauver son peuple, menacé par les dragons du magma. C’est un
magicien, mais dont le plus puissant pouvoir consiste à lancer une
poignée de gravillons pour que ces derniers indiquent une direction,
celle de sa ville natale, apparemment. Pas le Gandalf du coin donc. Je
me cache derrière mon écran pour ricaner en voyant leurs airs déconfits.
Mais Padraad connaît des choses, ce n’est pas Gandalf, mais pas le Jean
Neige local non plus. Il aura étudié les lieux et saura comment
refermer le dôme, et aussi activer les défenses du sanctuaire. Les pjs
s’en douteront, tout cela est bien beau, mais plutôt risqué. Les Clydön
étant connus pour piéger jusqu’à leurs wc, activer le statuaire-gardien
fait de golems de magma demandera au groupe les compétences de quatre
Tom Cruise, juste pour activer une dracogemme remplaçant le cœur du
sanctuaire, qui était en fait une créature de pure énergie négative
enchaînée dans une matrice dimensionnelle – Pour les pjs, un monstre
dans une salle sphérique à charcler – Comme dans la Cité de la peur,
c’est ensuite une vraie boucherie, et rapidement, le sanctuaire est
nettoyé. Sauf que les trois mercenaires ont survécus, et engagent le
combat avec les pjs, peu heureux d’avoir perdu une belle récompense, ou
plus sûrement évité une mort certaine. Combat, re-boucherie, victoire. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Mais
à bord de son vaisseau, Sinoola Dyleenis-Tuazar s’interroge, et décide
de descendre avec le reste de sa troupe. Les pjs sont de nouveau en
sous-nombre et n’ont pas d’autre choix que fuir, guidés par le nain vers
des royaumes inconnus de tous. Au passage, il leur montre comment
fermer la voûte, et les pjs parviennent à détruire le mécanisme. Il
faudra donc du temps aux comploteurs pour s’emparer des anneaux de
translation. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Padraad
Ocre-suie est vraiment reconnaissant envers les pjs, mais il fera
comprendre qu’il peut en effet rassembler une bande de nains pour
sécuriser l’ancien sanctuaire et bouter les syndarhanaa hors des lieux,
mais uniquement en échange de leur aide contre les dragons du magma, qui
s’apprêtent à déverser un lac de lave en fusion sur le royaume mystique
de Tor-abmnaad. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Les
pjs découvrent donc une civilisation au moins aussi ancienne que celle
des syndarhanaa, elle aussi visiblement influencée par les Sorciers,
mais ayant tout oubliée de son lointain passé. La société caldaraad les
surprendra par ses lois relativement justes et amenant une certaine
harmonie dans les rues de grandes métropoles. Au fil des rencontres, ils
vont se motiver pour affronter les dragons du magma, qui sont
difficilement contenus déjà sur plusieurs fronts, Tor-abmnaad étant en
fait jugée comme perte négligeable par les grands seigneurs nains, qui
de toute façon ne peuvent plus démunir leurs propres défenses. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Bon
là, envisager d’aller affronter une douzaine de dragons d’un coup, même
pour de grands héros avec de belles broches royales, cela semble peu
envisageable, en j’en suis déçu. Mais en menant quelques recherches dans
</span><span lang="fr-FR"><b>Tor-norond</b></span><span lang="fr-FR">,
la capitale du royaume menacé, et en posant pleeeiiins de questions, les
pjs parviennent à trouver la mention d’une vaste mer liquide, ils en
conclue qu’il s’agit là d’une ancienne citerne oubliée, qui devait
alimenter plusieurs cités. Les caldaraad n’ont jamais entendu parler du
bazar, mais voient là une occasion de ne pas finir bien cuit à point. A
la tête d’une petite troupe, les pjs vont explorer les lieux… Et se
heurtent encore à Sinoola Dyleenis-Tuazar, accompagnée de quelques
combattants, et ayant payée des brigands pour se faire une belle armée,
qui mettra un peu le souk. C’est Basaro qui se retrouvera face à elle,
sur un pont de pierre dominant une coulée de lave, le combat laissera le
wemic exsangue, et verra la jeune elfe basculer dans le vide. Morte ?
Pas morte ? Bien rôtie ? Mystèèère…</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">En
fait d’une citerne pleine d’eau, les pjs et les survivants de leur
troupe caldaraad découvriront les glyphes barrant l’accès d’un donjon
Ryukkii, le seul de Caldera, que Jalartaa Alayaam-Tuazar sous le nom
d »Escalier de Nyosh-Norkolm. Les pjs auront déjà eu l’occasion
d’explorer de tels complexes, sans que jamais rien n’en ressorte de
franchement folichon – Exception faite de leurs points d’expérience –
Ils tenteront d’expliquer aux nains qui étaient les Ryukkii, mais
finiront par décider de tenter leur chance dans ce donjon. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: center;">
<span style="font-size: large;"><img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" height="305" id="il_fi" src="https://i2.wp.com/diablo.blizzplanet.com/wp-content/uploads/2014/03/Pandemonium_Fortress_LH_034.png" width="487" /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Portes-monstres-monstres-monstres-portes-Trésor ! </span><span lang="fr-FR">Non
en fait, le donjon de Caldera est plus une prison pour des choses que
les géants Ryukkii ramenèrent de leurs expéditions dans le Royaume
Lointain. Les lieux sont donc comme d’habitude, démesurés, imprégnés par
des forces planaires affectant la réalité, mais les pjs y reconnaîtront
des glyphes d’interdiction, signes que mêmes les géants redoutaient ce
qui se trouve derrière. Après une longue errance, et la rencontre avec
une poignée de bestioles-gardiennes, le groupe découvrira enfin une
référence à un océan derrière une porte du donjon.</span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">Il
s’agit d’un demi-plan dans lequel fut enfermé une entité du Royaume,
pratiquement une divinité, aux pouvoirs capables de distordre la
réalité. Les nains accompagnant les pjs envisageront de creuser un large
canal de la berge de la mer planaire à travers le passage, puis vers la
mer de magma menaçant leur royaume, grâce à l’aide de tous les
magiciens caldaraad disponibles. Les pjs tenteront de mettre leurs amis
en garde contre les dangers enfermés dans cette salle en apparence sans
limites. </span><span lang="fr-FR">Padraad Ocre-suie, maintenant un gros
ponte, refusera d’écouter les pjs et lancera l’excavation. Ne pouvant
rien faire de plus, ils retourneront réclamer l’aide promise à
Tor-abmnaad pour sécuriser le sanctuaire Sorcier. </span></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><span lang="fr-FR">La
troupe laissée en arrière par Sinoola Dyleenis-Tuazar aura été renforcée
par deux autres équipages envoyés depuis la lune de Chaudron. Ce sera
une véritable bataille rangée dans les ruines de </span><span lang="fr-FR">Nitheen-Koosuun
qui éclatera donc, chacun ignorant tout de son adversaire. Mais alors
que les caldaraad prendront l’avantage, un petit groupe de syndarhanaa
parviendra à fuir en emportant des cristaux Clydön, contenant de
précieuses connaissances. Les pjs les poursuivront, s’empareront d’un
vaisseau et se lanceront dans une magnifique course-poursuite dans le
ciel de Caldera… Bon en fait, petit jet pour les intempéries
atmosphériques, et les deux vaisseaux se retrouveront prit dans une
tempête de scories incandescentes, qui déchirera leurs voilures, les
ramenant vers la surface, mais plutôt rapidement. </span><span lang="fr-FR">Synaritala
aura le temps de voir le spelljammer ennemi s’abîmer dans une mer de
magma, avant que son propre bâtiment ne vienne percuter le flanc d’une
montagne. Les pjs survivront, grièvement blessés, mais les pouvoirs
chamaniques de Basaro réussiront à soigner lentement, tandis qu’ils
entameront un long voyage vers des contrées moins… brûlantes. Ce sera
long, et tandis que leurs maigres ressources s’amenuiseront, ils
finiront par atteindre un passage menant aux royaumes des nains, passage
abandonné depuis une éternité, mais qui les mènera finalement vers
Tar-baknal, dominé par la caste militaire et découvrant en eux ses
premiers étrangers. </span></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span><b>Conclusion</b></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Il faudra
de longues semaines aux pjs pour récupérer leurs forces, isolés dans
les entrailles de Caldera, ils discuteront des derniers événements et
décideront d’essayer de régler ce qui pour eux sera un problème :
L’accès des magiciens de Tor-abmnaad au donjon Ryukkii et au sanctuaire
des Sorciers. Après une longue discussion, l’anéantissement d’un énorme
sachet de dragibus et le sort funeste fait à d’excellentes cochoncetées
au caramel beurre salé, décision sera prise d’essayer d’envoyer un
message vers Wyrana, par le biais d’aventuriers qu’ils pourront
rencontrer sur leur chemin vers Tor-abmnaad. </span></span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<span style="font-size: large;">
</span><div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span>Pas sûrs
qu’ils revoient rapidement la lumière dorée d’Arath avant un moment,
mais au moins pour la suite, nous n’auront plus à nous pencher sur les
règles d’abordage dans l’espace sauvage !</span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-47156857636359565292016-06-14T03:52:00.001-07:002016-06-14T03:56:07.224-07:00Wyrana, les collines aux dragons<div class="entry-content">
<div lang="fr-FR" style="text-align: center;">
<span style="font-size: medium;"><img alt="" class="dev-content-normal aligncenter" height="557" src="https://i1.wp.com/fc04.deviantart.net/fs71/i/2012/024/f/a/planet___gleenland_by_hpashkov-d4nh1h2.jpg" width="594" /></span></div>
<div align="JUSTIFY" style="text-align: center;">
<a href="http://derynnaythas.deviantart.com/art/Planet-Gleenland-281290934">Gleenland par HPashkov</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">[Weenaan-Nutaroo (Clydön)]</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Type de monde</b></span><span lang="fr-FR">: Sphérique rocheux</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Taille</b></span><span lang="fr-FR">: D (diamètre équatorial de 4621km)</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Echappée</b></span><span lang="fr-FR">: 3 tours</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Rotation</b></span><span lang="fr-FR">: 78 heures</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Révolution</b></span><span lang="fr-FR">: 156 jours</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="en-US"><b>Lunes</b></span><span lang="en-US">: Wyro, Wylana, Wyrl</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="en-US"><b>Population</b></span><span lang="en-US">: 897 351 Nadakanaa, 452 983 Syndarhanaa </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Trame magique</b></span><span lang="fr-FR">: Resserrée, magie profane dominante </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><i>Guère
plus grosse que ses trois lunes, Wyrana n’en reste pas moins le monde
majeur du système de Wyrm, tant par la diversité de ses ressources que
par son histoire.</i></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><i>La
planète est un havre pour les peuples qui s’y sont installés, sa faune
et sa flore offrent de grandes variétés d’espèces, et à l’exception des
terribles dragons rouges, finalement bien peu de dangereux prédateurs.
Le climat est tempéré, bien que des vents chauds soufflent
régulièrement, annonçant l’approche des saisons du sang.</i></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><i>Les vastes plaines herbeuses sont le domaine des </i></span><span lang="fr-FR"><i>tribus Nadakanaa</i></span><span lang="fr-FR"><i>,
coalitions ancestrales de nombreuses ethnies centaurines et wemics qui
durant bien longtemps servirent de proies aux terribles dragons. Tout au
long de l’équateur de Wyrana se trouvent de larges bandes forestières
recouvrant de profondes combes au sein desquelles est née la culture
Syndarhanaa. Ceux des elfes qui vivent désormais en ces lieux sont
ostracisés par leurs descendants des collines grises et conservent des
traditions remontant souvent au-delà de la présence Clydön sur ce monde.</i></span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><i>Les
pôles sont des territoires anciens sous l’influence des plus puissants
dragons rouges connus. Véritables héros pour leur peuple, ils sont
capables de ne pas succomber aux effets de la saison du sang mais usent
de cette dernière afin d’amplifier de terrifiants rituels causant la
désolation sur une grande échelle.</i></span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Ports d’accueil</b></span><span lang="fr-FR">:
Bien que les Syndarhanaa soient depuis longtemps considérés comme un
peuple du Vide, la surface de leur monde est exempt de grandes
infrastructures destinées aux nefs célestes. La présence de nombreux
dragons rouges est évidemment la cause de ce fait, et seuls sont
maintenues des unités de cavalerie aérienne au sein des grandes
métropoles elfiques de Wyrana.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Cependant,
depuis l’apparition des imprudents humains originaires des autres
Sphères Aventureuses, les seigneurs des Syndarhanaa ont dû se résoudre à
tolérer la présence des importuns, au sein de quartiers isolés où des
négociants ont pu bâtir de petites plateformes pour leurs propres
spelljammers. Avec le temps, et de prodigieux efforts diplomatiques,
certaines de ces communautés humaines ont pu parvenir à de plus
complexes accords et proposent ainsi leurs services aux Syndarhanaa les
plus tolérants.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Bien que </span><span lang="fr-FR"><b>Preseem-Treemlaadh</b></span><span lang="fr-FR">
ne représente pas la cité elfique traditionnelle, beaucoup s’accordent à
dire d’elle que les futures générations des Syndarhanaa favoriseront ce
type de métropole nouvelle. Le </span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span> <span lang="fr-FR"><b>Baelnis D’osaam-Shandruu</b></span><span lang="fr-FR">,
seigneur des lieux, fut le premier à tolérer l’établissement durable
d’une communauté étrangère, peu après avoir vu sa plus jeune fille
ramenée par de redoutables guerriers humains, en quête d’aventure dans
les collines grises. Il eu l’occasion de voir ces mystérieux barbares
affronter un dragon rouge, à la seule force de leurs lames et de leur
ruse. Plutôt que de s’en faire des ennemis maraudant librement sur ses
terres, il leur fit bâtir un quartier isolé du reste de sa cité, dans
lequel ils purent librement faire du commerce, principalement avec les
tribus Nadakanaa, mais également depuis peu avec certains des
Syndarhanaa de la jeune génération.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Preseem-Treemlaadh
est une cité circulaire typique, bâtie entre plusieurs collines
rocheuses dont les flancs ont servi à bâtir de hautes structures formant
l’ossature d’un dôme hérissé de larges pointes métalliques sur
lesquelles les dragons s’empalent. Comme toutes les autres communautés
disséminées dans les collines grises, la cité est bâtie en étages
formant un entonnoir au fond duquel se trouve un lac, à partir duquel un
complexe réseau de conduits aliment les fontaines desquelles
jaillissent de véritables torrents liquides en cas d’attaque draconique,
permettant ainsi d’éteindre les incendies, mais également aux
combattants de traverser les flammes formant l’armure élémentaire de
leur ennemi.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Preseem-Treemlaadh
se caractérise par son quartier humain disposé non dans les hauteurs
exposées de la ville, mais sous la même avancée rocheuse cernant le lac,
non loin des palais des lignées D’osaam et Shandruu. Bien entendu, une
telle proximité a entraîné une évolution notable du comportement des
négociants et autres aventuriers peuplant ce quartier humain,
communément désigné du nom de </span><span lang="fr-FR"><b>Mantelnoir</b></span><span lang="fr-FR">.
Nul parmi les étrangers à ce monde ne se souvient plus de l’origine de
ce patronyme, mais les Syndarhanaa se rappellent d’un puissant sorcier
originaire de la Sphère de Newhon, maître de forces entropiques
apparemment sans limite et qui sauva le domaine d’un vol de six grands
dragons rouges. Oral Mantelnoir est enterré sous les fondations du
quartier portant son nom et au sein duquel se regroupent plusieurs
petites guildes offrant plutôt des services de renseignement et
d’espionnage aux différents seigneurs elfes curieux de la politique des
autres peuples et souhaitant ne pas dépendre uniquement de leurs alliés
de l’Armada.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Les membres de </span><span lang="fr-FR"><b>la Guilde des Courtisanes</b></span><span lang="fr-FR">
représentent à elles seules la moitié des habitants permanents du
Mantelnoir, aménageant de somptueuses demeures en combinant les styles
Syndarhanaa à d’autres plus exotiques. Se plaçant au service d’un
seigneur elfe pour quelques années, une Courtisane peut acquérir fortune
et prestige avant de se retirer. </span><span lang="fr-FR"><b>La Haute-Dame Djaliwama</b></span><span lang="fr-FR">
règne sur les membres de la guilde présentent dans toutes les
métropoles elfiques, elle dispose d’un pouvoir certain, même sur les
seigneurs les plus hostiles à la présence d’étrangers sur Wyrana. Elle a
plusieurs fois joué de cette influence dans des affaires impliquant
plusieurs puissances disséminées à travers les Sphères Aventureuses, et
reste reconnue comme la plus grande éminence grise auprès des
Syndarhanaa. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Outre le
commerce du renseignement, les Courtisanes consacrent également beaucoup
de temps à recueillir dans leurs demeures les malheureux enfants
métisse des elfes, qui succombent aux tentations de la chair avec les
étrangers qu’ils méprisent, mais ensuite se purgent de cette souillure
en sacrifiant leurs rejetons dans de cruels rituels mystiques hérités
des Clydön. Les demi-elfes de Wyrana sont encore peu nombreux, mais
forment une communauté particulièrement méprisée de leurs parents
elfiques.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Les
Syndarhanaa apprécient également la propension des humains à trahir,
tuer et corrompre. Ils entretiennent ainsi des liens avec </span><span lang="fr-FR"><b>la Guilde des Assassins</b></span><span lang="fr-FR">,
qui possède un chapitre officieux au sein du Mantelnoir. Ses membres
sont étroitement surveillés par des serviteurs de Baelnis
D’osaam-Shandruu, qui s’inquiète de voir de tels individus dans les murs
de sa cité, et parfois même au sein de ses palais. Mais bien des
seigneurs de cités voisines font appel aux services des assassins, pour
des affaires discrètes et éloignées des mondes de la Sphère de Wyrm.
Jusqu’à maintenant, jamais un Syndarhanaa n’a cherché à en tuer un autre
pour un motif autre que le déshonneur au combat, mais la présence de
redoutables meurtriers pourrait bien être une nouvelle tentation à
laquelle pourrait bientôt succomber les elfes.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Ressources</b></span><span lang="fr-FR">:
Wyrana est une petite planète riche en nombreuses ressources minérales
et végétales. La majorité des espèces animales sont regroupées dans les
combes forestières de l’équateur, tout comme les plus rares essences
végétales de ce monde.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Un peu
partout à la surface de la planète, des carrières abandonnées sont
visibles depuis les cieux, ce sont les vaines tentatives des communautés
humaines qui cherchèrent fortune sur les territoires des dragons
rouges. La planète est en effet renommée pour ces filons de métaux
précieux, et de pierres rares, il est d’ailleurs fréquent qu’un magicien
fortuné envoie des mineurs sur Wyrana afin d’extraire certaines
richesses minérales, cela au risque fort élevé de ne voir aucun de ses
gens revenir.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Bien que les légendaires </span><span lang="fr-FR"><i>Tulaan-Sayaad</i></span><span lang="fr-FR">
n’existent plus, leur exemple suscite toujours des vocations parmi les
jeunes elfes de Wyrana, mais également au sein des communautés
d’aventuriers d’outresphère. Des guerriers autoproclamés </span><span lang="fr-FR"><i>tueurs de dragons</i></span><span lang="fr-FR">
viennent ainsi chasser les grands vers des collines, arborant les crocs
et les griffes de spécimen propres à des mondes lointains. Mais les
dragons rouges de Wyrana ne sont en rien des créatures ordinaires, leurs
capacités en font des adversaires mortels pour le plus expérimenté de
ces combattants étrangers, et leurs pouvoirs sur le Feu dépassent de
loin ce qui est généralement associé à leur espèce sur les mondes
lointains.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Cultures</b></span><span lang="fr-FR">:
Il est difficile de parler du lointain passé des tribus Nadakanaa, qui
furent longtemps harcelées par les dragons rouges. Des traditions orales
subsistent cependant, et révèlent une époque durant laquelle les
ancêtres des Syndarhanaa émergèrent des forêts, qui possédaient alors
une aura mystérieuse pour les peuplades des plaines. Les elfes d’alors
étaient apparemment de fragiles et délicates créatures, plus proches
d’ancêtres féeriques que des redoutables guerriers façonnés par les
Clydön.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Les
Nadakanaa cherchèrent à inclure ces êtres au sein de leurs communautés
nomades, mais ils se révélèrent incapable de survivre aux rigueurs de la
plaine. Ils furent emmenés dans les collines de pierre, ne souhaitant
pas retourner à l’abri de la forêt. Là, les Nadakanaa eurent l’espoir
que ces êtres fragiles pourraient trouver par eux-mêmes un moyen
d’échapper aux terribles dragons.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Depuis
des millénaires, les Nadakanaa forment un peuple aux origines
hétérogènes mais unifié dans l’adversité. Les Wemic forment près de la
moitié des plus importantes tribus nomades de la plaine, tandis qu’une
ethnie centaurine combinant des traits d’halfelins et de poney, les
Na’poon, forment pratiquement la totalité des autres tribus. Nul ne
parvient à comprendre quel principe lié à la création de la Vie amena
l’émergence d’une multitude d’espèces centaurines, mélangeant des traits
de quadrupèdes à ceux d’humanoïdes souvent reconnaissables par les
voyageurs d’outresphère. Quoi qu’il en soit, la grande majorité de ces
espèces ont été décimées par les dragons rouges, et seules leurs
représentations dans des lieux sacrés des Nadakanaa attestent encore de
leur existence.</span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Une
tribu Nadakanaa moyenne rassemble une centaine d’individus, fréquemment
de la même espèce, mais sans que cela soit une norme. Le chef est un
puissant guerrier, le </span><span lang="fr-FR"><i>Kam’laam</i></span><span lang="fr-FR">, qui organise les chasses dans la plaine et veille à la formation des futurs guerriers. La plus ancienne femme de la tribu, la </span><span lang="fr-FR"><i>Na’laak</i></span><span lang="fr-FR">,
est en charge des affaires quotidiennes de la tribu, elle veille à
apaiser les tensions, maintenir les équipements communs en état et donne
également son avis sur tout ce qui touche à la reproduction des uns et
des autres. Les Nadakanaa vénèrent les esprits de la nature à travers
leur Chamane, une femme désignée du nom de </span><span lang="fr-FR"><i>Pa’laak</i></span><span lang="fr-FR">.
Leur cosmogonie est dominée par les trois aspects divins communs aux
peuples de cette Sphère de cristal ; La Déesse Prycédia, pour eux nommée
</span><span lang="fr-FR"><b>Ka’Laak</b></span><span lang="fr-FR">, qui règne sur les dragons rouges et leur soif inextinguible de sang, la Déesse Nycédia, pour eux connue sous le nom de </span><span lang="fr-FR"><b>Sha’Laak</b></span><span lang="fr-FR">,
maîtresse des vents et des Ny’shaan, de petits reptiles ailés servant
de messagers entre les tribus, et la Déesse Lycédia, désignée par les
Chamanes Nadakanaa du nom de </span><span lang="fr-FR"><b>Na’Laak</b></span><span lang="fr-FR">, maîtresse des collines et des anciennes voies. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Ces trois
esprits protègent les tribus de Wyrm depuis des millénaires, bien avant
que des cultes modernes ne leur attribuent des noms et des fonctions
différentes. Ka’Laak est l’esprit invoqué pour éviter que ses enfants
draconiques ne viennent dévaster les communautés tribales, Sha’Laak est
plus généralement invoquée pour amener la chance et la bonne fortune,
tandis que Na’Laak désigne les meilleurs territoires de chasse pour la
saison à venir. </span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">De son
côté, la culture Syndarhanaa s’est longtemps développée dans l’ombre des
Sorciers, qui apposèrent durablement leur marque sur ce peuple. A
l’origine membres de la grande alliance spirituelle des Nadakanaa, les
elfes de Wyrana furent asservit et forgèrent eux-mêmes leur destinée en
s’appropriant des coutumes Clydön. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Leur
société a profondément évoluée au fil des siècles, et bien qu’étant
membre à part entière de la puissante Armada, les Syndarhanaa conservent
encore des traditions cruelles liées à leur passé sanglant. </span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Officiellement,
un grand royaume elfique unifie toutes les communautés, en réalité,
cinq puissantes lignées mystiques s’affrontent en permanence pour la
suprématie de leur sang. </span><span lang="fr-FR"><b>Le Draanak’roln’Wyranaa</b></span><span lang="fr-FR"> est une nation représentée par un couple royale composé des deux lignées majeures du moment, </span><span lang="fr-FR"><i>le Draanakaralaad </i></span><span lang="fr-FR">est le Roi</span><span lang="fr-FR"><i>, la Rolnalaat</i></span><span lang="fr-FR"> est la Reine. Le premier à le commandement d’un Ordre de Chevaliers-dragons, </span><span lang="fr-FR"><i>les Draanakalayaad</i></span><span lang="fr-FR">,
il ne possède guère d’influence sur les différentes régions formant son
royaume, mais se doit d’y faire régner ordre et justice. La justice
Syndarhanaa étant des plus expéditives, peu de crimes communs sont
commis sur Wyrana. Cette tendance évolue cependant avec la présence
toujours croissante des colons d’outresphère, qui se voient
régulièrement menacés par les redoutables chevaliers du royaume elfique.
La Rolnalaat pour sa part, est la garante de la pureté des cinq
lignées, elle arrange les unions afin que les futurs héritiers disposent
de tous les dons liés à leur lignage. Egalement Haute-prêtresse de
Shalamaad, elle s’assure que son clergé maintienne sa position
prédominante au sein d’une société foncièrement tournée vers les arts
profanes. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Onze régions forment le Draanak’roln’Wyranaa, elles sont gouvernées par </span><span lang="fr-FR"><b>les Maisons Nal’Draanak</b></span><span lang="fr-FR">,
héritières des lignées anciennes et guerroyant sans cesse entre elles
afin de faire prévaloir leur puissance. Le Roi est à la tête d’une
Maison Nal’Draanak, la Reine est l’héritière d’une autre. Les neuf
restantes sont gouvernées par de puissants seigneurs liés entre eux par
des alliances et des liens de parenté complexes. Un tel seigneur porte
le titre de </span><span lang="fr-FR"><i>Nal’manaraan</i></span><span lang="fr-FR">, ses gens de confiance gouvernent les métropoles sur son territoire, en portant le titre de </span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR"> et en ayant toute latitude pour faire appliquer la loi de leur seigneur.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Il est toutefois intéressant de noter que l’autorité des</span><i> </i><span lang="fr-FR">Draanak’T’ranaa
s’arrête aux hautes murailles de leur cité, et que seules les places
fortes et autres hameaux restent sous la juridiction des Nal’manaraan.
Routes et étendues sauvages sont de la responsabilité du Draanakaralaad
qui peut ainsi librement favoriser sa propre Maison le temps de son
règne. Bien entendu, tout seigneur Syndarhanaa convoite le Trône du</span><b> </b><span lang="fr-FR">Draanak’roln’Wyranaa. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Les Onze Maisons Nal’Draanak</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Bien que
leur puissance s’équilibre depuis plusieurs siècles, les onze Maisons
majeures régnant sur le Draanak’roln’Wyranaa continuent à se quereller
pour le contrôle des terres ancestrales que des millénaires d’unions
entre lignées du sang ont transformé en un épineux sujet.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Trois
grandes alliances existent traditionnellement et ne sont que rarement
rompues. Elles seraient liées aux affinités des lignées magiques
transmises aux Syndarhanaa par les Sorciers.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Saranaal-Pereelm</b></span><span lang="fr-FR"> est celle de l’actuel</span><span lang="fr-FR"><i> Draanakaralaad</i></span><span lang="fr-FR">,
elle règne grâce à la puissance individuelle de ses chevaliers, qui
possèdent tous un sang imprégné de forces mystiques encore vives. </span><span lang="fr-FR"><b>Le Roi Ormiol Tuazar-Pereelm</b></span> <span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier Dragon 22/ Lignée Tuazar/ CN)</span><span lang="fr-FR">,
est connu pour avoir combattu cinq jours durant un terrible seigneur
draconique, qui le brûla au-delà des capacités curatives des meilleurs
soigneurs. Il arbore depuis lors un masque intégral fait d’écailles de
son adversaire.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Soutenant la Maison royale avec une indéfectible loyauté, </span><span lang="fr-FR"><b>la Maison Nalakaan-Tuazaad</b></span><span lang="fr-FR">
conserve jalousement ce qu’il subsiste de la lignée Samalaarn, connue
pour ses redoutables pouvoirs magiques, concentrés dans la cité de
Seleteem-Tuazaad. De même allégeance, mais favorisant la formation de
ses combattants plutôt que de ses sorciers, </span><span lang="fr-FR"><b>la Maison Orodeelm-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR">
soutien sans faiblir la Maison royale et forme les meilleurs équipages
des spelljammers de la flotte planétaire. Redoutables combattants
spécialisés dans l’abordage, les Orodeelm-Tuazar sont connus pour être
d’excellents explorateurs, ayant des liens anciens avec les aventuriers
de la Ligue.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Alayaam-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR">
est connue pour ses patrouilles de chevaucheurs de griffons. Assurant
une seconde ligne de défense au-dessus des cités liées aux Maisons de
l’alliance royale, </span><span lang="fr-FR"><b>le </b></span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Ardaan Alayaam-Tuazar </b></span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier Dragon 19/ Lignée Tuazar/ CB)</span><span lang="fr-FR">
garantie également la sécurité sur les routes et passe pour être le
plus apprécié des seigneurs auprès du peuple. Ami avec plusieurs membres
éminents de la Ligue, il cherche à favoriser des liens avec cette
puissante organisation.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Tuazaam-Kyneshaal</b></span><span lang="fr-FR">
compte parmi les plus jeunes et ses meneurs puisent dans la lignée
Sayaad, en favorisant l’étude magique des dragons, de leurs forces et
faiblesses. Grâce à eux, plusieurs grandes métropoles disposent de
protections efficaces, et certaines ont même été épargnées depuis la
dernière saison du sang.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Tuaraaln-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR"> est à la tête d’une alliance en opposition constante au pouvoir des</span><span lang="fr-FR"><i> Draanakaralaad</i></span><span lang="fr-FR"> du sang des Pereelm. Disposant de nombreux</span><i><b> </b></i><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR">
sur le monde proche de Caldera, la Maison guerrière soutien activement
les plus jeunes Syndarhanaa cherchant à renouer avec les anciennes
traditions des Tueurs de dragons. Les seigneurs</span><b> </b><span lang="fr-FR">Tuaraaln-Tuazar sont porteurs de la lignée Tuazar et disposent de pouvoirs semblables à ceux de la Maison royale. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Oruuln-Drassun</b></span><span lang="fr-FR">
rassemble un nombre conséquent de sorciers, mais se voit considérée
comme inférieure à ceux de la lignée Samalaarn dans ce qui est de la
maîtrise des antiques rituels elfiques. Excellents Timoniers, les
Oruuln-Drassun migrent depuis peu sur la lune de Caldera, où un projet
secret leur permet de démontrer leur force. Le temps venu, </span><span lang="fr-FR"><b>le </b></span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Tyolno Oruuln-Drassun</b></span> <span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier Dragon 17/ Lignée Oruuln/ CN) </span><span lang="fr-FR">compte
bien avoir placé ses gens à tous les postes de commandement de la
flotte secrète, afin d’en faire usage pour prendre le pouvoir. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Oldorith-Kyneshaal</b></span><span lang="fr-FR">
entretient sa puissance militaire en formant des combattants porteurs
de la lignée Sayaad, qui était jadis celle des Tueurs de dragons. En se
regroupant sur le monde de Caldera, la </span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Vianith Oldorith-Kyneshaal </b></span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♀/ Guerrière Dragon 20/ Lignée Sayaad / CM)</span><span lang="fr-FR"> espère renforcer le pouvoir de sa Maison et s’emparer des ressources des Nains.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Pyalam-Drassun</b></span><span lang="fr-FR">
est également concentrée autour de Caldera, dont les ressources
minérales fournissent les forges où ceux de la lignée Nysheenaal œuvrent
à façonner de nombreux objets magiques. Peu doués pour manipuler
directement les énergies mystiques, les membres de cette lignée
s’avèrent être d’excellents enchanteurs. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Dyleenis-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR">
mène la troisième alliance traditionnelle au sein des territoires du le
Draanak’roln’Wyranaa. Ambitieuse et excessivement belliqueuse, elle est
l’instigatrice de nombreux conflits contre les peuples d’outresphère,
et place ses équipages dans des flottes de l’Armada en espérant pouvoir
conclure des alliances avec des ethnies elfiques contestant l’autorité
Syndarhaan. Peu concernée par la politique interne du
Draanak’roln’Wyranaa, la Maison Dyleenis-Tuazar mobilise ses forces
outresphère en prévision d’une expansion prochaine. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>La Maison Seleenis-Pyalam</b></span><span lang="fr-FR">
maintien son influence sur les lunes de Wyrana, et se tourne depuis peu
vers l’obtention de domaines outresphère, négociant des privilèges en
offrant objets et armes magiques forgés à partir de rituels anciens
impliquant du sang de dragon. Particulièrement appréciée des officiers
de l’Armada, la magie Nysheenaal des Seleenis-Pyalam fait parler d’elle
et apporte à la </span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Seleet Seleenis-Pyalam </b></span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♀/ Guerrière Dragon 18/ Lignée Nysheenaal / CN)</span><span lang="fr-FR"> l’influence qu’elle recherche pour les siens.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Les Maisons Nal’Draanak sont liées entre elles par cinq lignées ancestrales, portant le sang des </span><span lang="fr-FR"><i>Tulaan-Sayaad</i></span><span lang="fr-FR">,
les Tueurs de Dragons qui servirent les Sorciers, et en furent
remerciés par de profondes altérations de leur nature elfique. Egalement
nommées </span><span lang="fr-FR"><b>Lignées Draanak</b></span><span lang="fr-FR">,
cet héritage est désormais disséminé entre les onze Maisons et engendre
nombre de capacités uniques, mais amoindries. Les Garants de la
préservation du sang ancien sont désormais les prêtresses du culte de
Shalamaad, l’incarnation elfique de Nycédia. Puissant ordre religieux
s’étant développé durant les derniers siècles, en réponse à la présence
grandissante de la Seldarine. Les Lignées Draanak engendraient jadis de
puissants sorciers, dracomanciens puisant dans les entrailles des
dragons rouges afin d’amplifier leurs rituels. Depuis que l’Eglise de
Shalamaad a pris le contrôle de ces lignées, plus aucun sorcier
d’importance ne s’est manifesté. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Les Lignées Draanak</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Les
puissantes lignées héréditaires octroyées aux anciens Syndarhanaa par
les Sorciers transforma ce peuple de la Cours féerique en une
civilisation brutale et tournée vers une magie sanglante. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Le Culte
de Shalamaad est désormais en charge des lignées, et dispose ainsi d’une
influence certaine sur les Onze Maisons Nal’Draanak. Avec le repli de
la société Syndarhanaa qui s’opère depuis quelques décennies, cette
influence s’accroît encore. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Seule la lignée royale des <b>Tuazar</b> semble aussi vigoureuse que jadis, et se passe des unions arrangées du Culte. Les lignées <b>Nysheenaal</b>, <b>Oruuln</b> et <b>Samalaarn</b> se sont grandement amoindries mais soutiennent toujours les fondements de la sorcellerie Syndarhanaa. La lignée <b>Sayaad</b>
encourage plutôt l’émergence de pouvoirs métamorphiques, permettant à
ses plus puissants porteurs d’acquérir brièvement des traits
draconiques.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Désormais
une influente nation du Vide, la culture du Draanak’roln’Wyranaa
conserve encore ses traditions ancestrales et maintien de grandes
métropoles dans les collines de Wyrana. Très peu d’infrastructures sont
destinées au spelljamming, car les ports tournés vers l’Espace sauvage
sont regroupés sur les trois lunes proches. Depuis un peu plus d’un
siècle, les Maisons Nal’Draanak tendent à se replier sur elles-mêmes et
veillent à ce que leurs lignées restent pures. Beaucoup de jeunes
Syndarhanaa partent au loin, explorant les Sphères Connues pour rarement
revenir ensuite dans le système de Wyrm, et les unions avec d’autres
souches Syndarh sont difficilement supportées par les vieux seigneurs du
royaume des tueurs de dragons. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Les
communautés originaires d’outresphère et qui commencent à coloniser les
étendues de Wyrana sont essentiellement Valoriennes. Formées à l’origine
par d’intrépides marchands et aventuriers, elles étaient destinées à
accueillir de petits groupes d’étrangers entre deux explorations des
Donjons Ryukkii. Agacés mais tolérant, les puissants seigneurs des
Maisons Nal’Draanak laissèrent ces individus étranges s’établir dans de
petits fortins isolés, qui pour la plupart furent décimés par les
dragons rouges. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Malgré
tout, la ténacité des nouveaux colons eu le dessus sur les dangereux
prédateurs des pôles. De petites cités naquirent, protégées par de
puissants héros, qui attirèrent toujours plus de nouveaux venus, avides
de pillages au sein des Donjons Ryukkii, mais qui portèrent également
leur attention sur les hameaux frontaliers du Draanak’roln’Wyranaa. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Il est
difficile de définir les fondements d’une culture parmi les nombreuses
influences visibles au sein des communautés. Nombre de celles-ci
cherchent encore à survivre aux rigueurs d’un environnement hostile, et
bien peu peuvent se prémunir contre les incursions de dragons
particulièrement puissants et agressifs. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Depuis
quelques décades, plusieurs colonies Guildiennes se sont établies dans
une même région minière, bâtissant un grand temple voué à l’Ennéade, et
recrutant sans compter les meilleurs tueurs de dragons outresphère.
Reprenant à leur compte les anciennes carrières abandonnées par les
Clydön, les Guildiens ont fait le choix de n’entretenir aucune relation
diplomatique avec les Syndarhanaa, qui de leur côté ignorent totalement
ces importuns.</span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Sites notables</b></span><span lang="fr-FR">:
Wyrana est un monde ancien, imprégné par les forces de jeunes
divinités. Reigar, Clydön et bien d’autres peuples encore y apposèrent
leur marque, avec toujours un même ennemi commun à affronter, les
terribles dragons rouges peuplant les pôles de cette planète. Il n’est
guère surprenant donc de trouver un nombre important d’ouvrages
défensifs en ruines à la surface de Wyrana.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">L’exemple
typique de cet état d’esprit voué à la protection contre un ennemi
volant et maîtrisant le feu se retrouve dans la culture Syndarhanaa,
dont les cités peuvent choquer les adeptes des architectures elfiques
finement ciselées. </span><span lang="fr-FR"><b>Seleteem-Tuazaad</b></span><span lang="fr-FR"> est également nommée </span><span lang="fr-FR"><i>la Cité des Fortes-lames</i></span><span lang="fr-FR">,
car les Seigneurs de la Maison Nalakaan-Tuazaad règnent en ce lieu, et
forgent depuis des siècles d’immenses épées dentelées, réputées pour
être incassables, à l’épreuve du sang brûlant des dragons, mais
nécessitant un entraînement martial poussé. La métropole abrite trente
milliers d’individus, tournés vers l’étude des arts profanes et se
rassemblant autour des représentants de la puissante lignée mystique
Samalaarn. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Le</b></span><span lang="fr-FR"><i><b> Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Sonadraat-Tuazaad</b></span> <span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier-Dragon 18/ Lignée Samalaarn/ CN)</span><span lang="fr-FR">,
de la Maison Nalakaan-Tuazaad, règne sur la cité, tandis que sa
compagne assure la prospérité de la lignée en faisant et défaisant les
maisons mineures, vassales de son seigneur. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">La
métropole est connue pour ses forges mystiques où sont régulièrement
crées d’incroyables armes imprégnées de la magie ancienne des
dracomanciens grâce à des ossements noircis de centaines de dragons,
fournissant un combustible unique.</span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Wyro</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">La plaine
herbeuse recouvrant la petite lune de Wyro est le domaine ancestral de
la Maison Orodeelm-Tuazar, qui a su faire prospérer plusieurs cités
aménagées dans de profondes cuvettes étagées, suivant ainsi les normes
architecturales traditionnelles du Draanak’roln’Wyranaa tout en
développant d’efficaces défenses là où n’existait d’une étendue sans
reliefs.</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Le </span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Dyold Orodeelm-Tuazar </b></span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier-Dragon 16/ Lignée Tuazar/ CN)</span><span lang="fr-FR">,
consacre beaucoup de son temps à former ses combattants aux techniques
d’abordage, et la vision de spelljammers s’affrontant en rigoureux
entraînements dans le ciel de Wyro est chose commune. La flotte de la
Maison compte une trentaine de vaisseaux de guerre dont la moitié
seulement sont mobilisés pour la défense de Wyrana. Les autres sont
souvent mis à disposition de la Ligue, qui peut ainsi compter sur des
équipages de confiance. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Loronod-Pyaneelith</b></span><span lang="fr-FR">
est la capitale du domaine lunaire, il s’agit d’une cité accueillant
vingt milliers d’habitants, et pratiquement le triple durant la saison
des tractations, durant laquelle de nombreux voyageurs d’outresphère
reçoivent une autorisation exceptionnelle de traverser le territoire
Syndarhanaa pour venir jusqu’à la petite lune. L’artisanat du
Draanak’roln’Wyranaa est alors proposé, et mêmes les Maisons
réfractaires à de telles interactions ne peuvent imposer à leurs
populations d’aller festoyer et faire du négoce sous la protection du</span><i><b> </b></i><span lang="fr-FR"><i>Nal’manaraan</i></span><span lang="fr-FR"> Dyold Orodeelm-Tuazar. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">La petite
lune semble avoir jadis hébergée une espèce draconique mineure, mais un
fléau semble l’avoir décimée à l’époque de l’expansion des Syndarhanaa
dans l’Espace sauvage. Les Dracomanciens de Wyrana ne découvrirent que
des corps décomposés, impropres à servir leur magie. Depuis lors, des
champs d’ossements existent toujours et sont considérés comme des lieux
sacrés. </span></div>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Wylana</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Le domaine de la </span><span lang="fr-FR"><b>Maison Seleenis-Pyalam</b></span><span lang="fr-FR">
est une succession de collines rocailleuses et de landes arides sur
lesquelles souffle un vent froid. Quelques grands lacs équatoriaux sont
reliés entre eux par des canaux anciens, ornés de statues montrant des
humanoïdes inconnus, et sont bordés par des étendues de forêts.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;">Les
petites cités Syndarhanaa sont bâties sur les berges des lacs et sont
spécialisées dans la conception de coques cultivées à partir des
essences locales. Contrairement aux autres Maisons qui élaborent des
spelljammers à partir d’alliages métalliques, les Seleenis-Pyalam ont
décidé de suivre les voies traditionnelles des autres peuplades
elfiques. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR"><b>Pyadraan-Tholneer</b></span><span lang="fr-FR">
est la capitale de ce territoire où se rassemble un nombre important de
sorciers spécialisés dans l’élaboration d’objets magiques. la </span><span lang="fr-FR"><i><b>Nal’manaraan</b></i></span><span lang="fr-FR"><b> Seleet Seleenis-Pyalam </b></span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♀/ Guerrière Dragon 18/ Lignée Nysheenaal / CN)</span><span lang="fr-FR">
s’appuie sur le Culte de Shalamaad afin d’arranger les unions
fortifiant la lignée Nysheenaal au sein de sa Maison. Elle règne sur la
cité et reste proche de son peuple, guettant l’émergence des prodiges
mystiques, seuls en mesure de façonner certains objets dont les secrets
de conception ont été perdus. </span><span lang="fr-FR"><b>Les Crocs d’Ecaille-noire</b></span><span lang="fr-FR"> est un ordre de sorciers regroupant les plus influents </span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR">
qui se rassemblent régulièrement dans la métropole afin de conseiller
leur maîtresse, et élaborer des objets magiques uniques. Redoutables
adeptes profanes et guerriers impitoyables, les Crocs d’Ecaille-noire
assurent la défense du domaine et forment personnellement les jeunes
sorciers prometteurs. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div lang="fr-FR" style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><b>Wyrl</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">La
troisième lune de Wyrana est recouverte par une savane herbeuse parsemée
de forêts et de hauts massifs rocheux aux pôles. Des dragons bleus
occupent une large bande désertique dans l’hémisphère austral et
représentent une menace constante pour les petites cités limitrophes. Le
territoire lunaire était jadis un fief de la Maison </span><span lang="fr-FR">Oruuln-Drassun,
mais depuis l’accession au Trône de la lignée Tuazar, les seigneurs
migrent les uns après les autres vers la lune de Caldera, où ils peuvent
exercer leurs talents mystiques loin de l’influence Samalaarn.</span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Le Nord est encore sous le contrôle du Nal’manaraan Tyolno Oruuln-Drassun </span><span lang="fr-FR">(Syndarhanaa ♂/ Guerrier Dragon 17/ Lignée Oruuln/ CN) </span><span lang="fr-FR">et de quelques</span><i><b> </b></i><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR">
qui gardent le contrôle de plusieurs métropoles importantes,
essentiellement des chantiers navals assurant une certaine prospérité à </span><span lang="fr-FR"><i>la Maison des Timoniers</i></span><span lang="fr-FR">. </span></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Le Sud par contre est désormais le domaine central de la </span><span lang="fr-FR">Maison
Tuazaam-Kyneshaal, vassale du Roi et spécialisée dans la recherche des
anciens rituels dracomantiques, plus particulièrement les sorts de
protection. Héritiers de la lignée Sayaad, les membres de cette Maison
ont pour devoir de reporter les faits et gestes de leurs voisins,
toujours prompts à contester les lois du</span><span lang="fr-FR"><i> Draanakaralaad</i></span><span lang="fr-FR">.</span></span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-79285682175498700892016-06-14T03:45:00.000-07:002016-06-14T03:46:42.276-07:00Entre les crocs et les flammes!<div class="entry-content">
<div style="text-align: center;">
<img alt="Afficher l'image d'origine" class=" aligncenter" src="http://www.scifi-meshes.com/forums/attachment.php?attachmentid=81797&d=1273954609" height="396" id="il_fi" width="640" /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><b>Au sein de la <a href="https://derynnaythas.wordpress.com/2016/03/28/la-sphere-de-wyrm/" target="_blank">Sphère de Wyrm</a>,
les puissants seigneurs des Syndarhanaa se divisent depuis longtemps
autour du sort qu’ils doivent réserver aux étrangers continuant à venir
sans cesse plus nombreux sur leurs domaines, en quête de richesses et de
gloire. Bien que le Roi du <a href="https://derynnaythas.wordpress.com/2016/04/15/wyrana-les-collines-aux-dragons/" target="_blank">Draanak’roln’Wyranaa</a>
impose la tolérance envers ces colons d’outresphère, nombreux sont ses
vassaux à persécuter ceux qu’ils considèrent comme des envahisseurs. </b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><b><span lang="fr-FR">Récemment, à l’occasion d’une grande célébration saisonnière en l’honneur des légendaires </span><span lang="fr-FR"><i>Tulaan-Sayaad</i></span><span lang="fr-FR">,
plusieurs Guildiens vinrent assister aux impressionnantes joutes des
guerriers-dragons louant leurs ancêtres, et rapidement, les choses
s’envenimèrent, jusqu’à ce que Dionos Keimberg, fils du Grand-maître
d’une Guilde majeure, soit tué par l’héritier de la Maison
Dyleenis-Tuazar, Isarna. </span></b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><b><span lang="fr-FR">Très
vite, les échanges diplomatiques deviennent tendus, et une puissante
coalition guildienne lance une vendetta contre l’assassin de l’un des
leurs. Dans un tel contexte, le Roi Ormiol Tuazar-Pereelm se voit
contraint de trancher mais réalise qu’il lui faut choisir entre les
relations outresphère et s’annexer définitivement une puissante Maison
déjà belliqueuse. </span></b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<ul>
<li>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Barbara incarne la <i><b>Ma’seeld</b></i><b> Synaritala Longue-nuit</b>, une Syndarhaan commandant le Man’o war <i>Esseril-vayaluu</i>
et tenant lieu de médiatrice dans toute cette affaire. Son objectif
sera de maintenir l’équilibre politique du Draanak’roln’Wyranaa, dont la
puissance est indispensable à l’Armada elfique.</span></div>
</li>
<li>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Thomas incarne le <b>Maître-guildien Horla Meisester</b>,
qui représente les intérêts économiques des Grandes guildes. Bien qu’il
condamne ouvertement la vendetta lancée par les siens, les gens de sa
suite appartiennent tous à la Guilde des Dagues et frapperont si les
leurs n’obtiennent aucun avantage.</span></div>
</li>
<li>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Marie incarne </span><span lang="fr-FR"><b>Jalartaa Alayaam-Tuazar</b></span><span lang="fr-FR">, fille aînée du </span><span lang="fr-FR"><i>Nal’manaraan</i></span><span lang="fr-FR">
de cette Maison loyale au Roi. Désignée pour guider les émissaires des
différents partis à travers les méandres de la société syndarhanaa, elle
espère voir une plus grande ouverture d’esprit apparaître parmi les
siens.</span></span></div>
</li>
<li>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Lionel incarne </span><span lang="fr-FR"><b>Basaro</b></span><span lang="fr-FR">,
porte-parole des tribus Nadakanaa et Chamane de Na’laak. Les nomades
des plaines étant les principaux alliés des colons d’outresphère, ils
estiment avoir une voix au chapitre, et espèrent également pouvoir
profiter de cette occasion pour se rapprocher du Roi.</span></span></div>
</li>
</ul>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">La partie
aura durée 10 bonnes heures, sans compter les pauses kebab (oui, shame
on moi) et maki. Les personnages auront bien saisi les enjeux et se
seront impliqués très vite dans les affaires du Draanak’roln’Wyranaa, un
royaume elfique isolé, influencé par la sorcellerie des Clydön, et dont
le couple royal actuel voudrait bien faire le cœur d’un puissant empire
ouvert sur l’extérieur. </span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><b>Les embrouilles</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;">Elles arrivent dès l'introduction des personnages, avec les représentants d'une faction noble opposée au Roi, qui provoquent des émeutes dans la cité de Preseem-Treemlaadh<span lang="fr-FR">, où doit se tenir
ce qui finalement n’est pas un juste procés, mais plutôt une négociation
difficile autour de l’ouverture du royaume aux étrangers, ou au
contraire, la justification de purges avant un retour à
l’isolationnisme. Si le </span><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span><span lang="fr-FR"> Baelnis D’osaam-Shandruu, seigneur de la cité, intervient mollement pour secourir les personnages, </span><span lang="fr-FR">Jalartaa
Alayaam-Tuazar parvient à en appeler aux loyaux serviteurs de sa
Maison, et peut ainsi exhiber fièrement ses compétences d’équitation à
dos de griffon. </span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Quand on
parle d’embrouilles, bien évidemment, elles ne font que s’enchaîner, et
la cité devient rapidement un lieu de total chaos, alors que les
agitateurs sont punis par la justice syndarhanaa, c’est à dire une
succession de zigouillages à coups d’épées bâtardes. Les pjs peinent à
obtenir des audiences afin de se faire une idée de la situation. Le
jeune Isarna Dyleenis-Tuazar, auteur du meurtre, a visiblement fuit vers
les colonies elfiques du monde voisin de <a href="https://derynnaythas.wordpress.com/2016/05/10/caldera-aux-donjons-brulants/" target="_blank">Caldera</a>,
où ses partisans sont bien plus nombreux, et le Maître-guildien Horla
Meisester aura toutes les peines du monde à contrôler les siens, tandis
que dans le quartier de Mantelnoir, réservé aux étrangers, les
Syndarhanaa se feront backstaber à tout-va. </span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><b>Des méchants !</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Outre
les vilains tourbillonnant autour des pjs, et cherchant à influencer
leur jugement, il y aura eu bien pire dans les ombres de cette aventure
un poil tendue ; Plutôt que de venir cracher son feu sur la cité, <b>Azarganaraam</b>,
un plutôt jeune dragon rouge, aura entendu parler de la dispute et en
usant de polymorphie, se sera infiltré dans Preseem-Treemlaadh afin de
trouver une solution pour amoindrir de l’intérieur les défenses de ses
ennemis. Trouvant de nombreux esprits enclins à réclamer vengeance, il
sera à l’origine d’un beau bordel, presque d’une guerre civile entre
Maisons du Draanak’roln’Wyranaa. </span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><span lang="fr-FR">Mais
au-delà d’un dragon rouge wyranan polymorphé (que les pjs affronteront
presque trop facilement pour révéler sa vraie nature aux seigneurs
obtus), l’incident et leur présence sur place provoquera presque le
déclenchement d’hostilités apparemment inévitables, entre les
Syndarhanaa de Wyrana et leurs vassaux de Caldera. En effet, tandis que
vieux et jeunes seigneurs se disputent (à coups d’épées bâtardes,
rappelons-le), </span><span lang="fr-FR">La </span><b><span lang="fr-FR"><i>Draanak’T’ranaa</i></span> </b><span lang="fr-FR"><b>Tyarala Oruuln-Drassun</b>
sera en train de rassembler une flotte de guerre dissimulée dans
l’ombre de Chaudron, la petite lune de Caldera. Profitant de la présence
d’</span><span lang="fr-FR">Isarna </span><span lang="fr-FR">Dyleenis-Tuazar</span><span lang="fr-FR">
sur la planète volcanique, ses partisans auront choisi d’accélérer les
choses et viendront finalement menacer le Roi et ses partisans, tandis
que ses opposants traditionnels conserveront une neutralité de
circonstance.</span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;"><b>La conclusion</b></span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Après
moult rebondissements et tiraillement moraux, les pjs auront été
contraint d’intervenir pour secourir le couple royal, isolé et menacé
par une flotte de nefs spatiomantiques top-moumoutes. La flottille
guildienne, sous l’autorité du Maître-guildien Horla Meisester, et avec
en fer de lance l’<i>Esseril-vayaluu</i> de la <i>Ma’seeld</i>
Synaritala Longue-nuit, eh bien ma foi, cela aura fait un bien beau
combat spatiale, dans la lumière dorée du soleil Arath. Il faudra noter
au passage que oui, un chamane wemic peut participer à un abordage dans
l’espace, mais que non, ce n’est pas du tout commode. </span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Au final
donc, l’ensemble des seigneurs des onze Maisons du royaume accepteront
de laisser les pjs décider de la meilleure chose à faire pour que la
vendetta guildienne soit levée, et que justice soit faite. Leur
solution ? Envoyer Isarna Dyleenis-Tuazar dans la <a href="https://derynnaythas.wordpress.com/2013/10/31/la-sphere-guildienne/" target="_blank">Sphère guildienne</a>
afin qu’il serve au mieux la famille de sa victime (et en cas de
poignardage du-dit jeune seigneur, contraindre le Conseil des
Hauts-maîtres à verser une somme colossale à la Maison Dyleenis-Tuazar).</span></div>
<span style="font-size: large;">
</span>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: large;">Tout le
monde est d’accord, pas de fanfare non plus, mais le Roi Ormiol
Tuazar-Pereelm montrera toute la confiance qu’il a envers les pjs, leur
proposant même des positions au sein de son royaume – qui seront
poliment déclinées, au vue du bordel ambiant.</span></div>
</div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2124686116543128293.post-11161049921913893692016-06-14T02:43:00.000-07:002016-06-14T02:43:00.651-07:00La Sphère de Wyrm<div style="text-align: center;">
<img alt="clouds outer space red stars planets void maw wallpaper background" height="460" id="wall_img" src="http://www.wallpaperup.com/uploads/wallpapers/2014/02/24/273551/big_thumb_3160e263de0591202501982eda478574.jpg" width="736" /></div>
<div align="JUSTIFY">
<br /></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">L’étrange
Sphère de Wyrm semble être un orbe fait non de cristal mais de fumée
grise s’étiolant dans le Phlogiston. En réalité, elle est bien composée
d’une matière cristalline, mais dont la composition aurait été altérée
par un quelconque phénomène cosmique qui laisse suinter une matière
unique et brumeuse, capable de dissiper au contact toute forme de magie
connue. Cette matière, nommée </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>brume de Wyrm</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
est collectée par de nombreux individus cherchant à en faire le
commerce. Mais la brume se dissout rapidement en dehors du Phlogiston,
et son usage reste donc fort limité.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Trois
passages permanents donnent accès à l’espace de Wyrm. Ils sont tous les
trois encombrés de nombreux débris gelés formant des amas de
planétoïdes où évoluent de dangereux prédateurs du Vide. Quelques ruines
peuvent servir d’abris sommaires, mais les enveloppes d’air sont rares
en ces lieux. La </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Porte de Koram</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">
est le plus sûr passage pour les voyageurs d’outresphère, elle offre
les meilleures trajectoires pour rallier les mondes du système de Wyrm,
et bon nombre de guildes locales maintiennent de petits zocalo au-delà
de l’amas local d’astéroïdes.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">La </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Porte de Sylune</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">
est à l’opposée un passage à éviter. Une mystérieuse entité spectrale
s’y trouve en effet embusquée, et son pouvoir de possession peut déjouer
les meilleures protections magiques. Connue sous le nom du </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Rire fou</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
la créature non-morte sème le trouble parmi les équipages qu’elle
parvient à infiltrer, jusqu’à ce que les spelljammers dépassent l’amas
de débris. Terrorisée par le Vide, elle se hâte d’engendrer le chaos le
plus total, avant de reprendre sa place à la Porte. Apparemment
impossible à détruite, le Rire fou pourrait bien être une divinité
oubliée, isolée et maudite pour des actions passées.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">La </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Porte de Wyrm</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">
est un autre passage vers le système intérieur. Un amas plus important
de débris limite les tentatives de traversées, et les rumeurs de la
présence Tyrannoeil font que bien peu de négociants risquent leurs
cargaisons par cette Porte.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Le système de Wyrm comprend deux mondes telluriques et trois géantes gazeuses, tournant autour d’un soleil doré nommé </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Arath</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">. Aucun phénomène cosmique notable n’a été recensé, et seules quelques nuées cométaires sillonnent le Vide interplanétaire.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">La plus proche planète est la géante gazeuse </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Prycédia</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
dont les bandes alternées de nuages noirs et or abritent de terribles
tempêtes brûlantes. Des conjonctions de Feu, amplifiées par la proximité
d’Arath, engendrent tous les mille ans une brève expansion planétaire,
se traduisant par d’inquiétantes éclipses solaires sur les mondes
telluriques voisins. L’influence de ce phénomène touche tout
particulièrement les espèces draconiques, dont les membres sont possédés
par une frénésie sanguinaire le temps de l’éclipse. Cette sombre
période peut se prolonger durant quelques jours, mais parfois s’étendre à
des semaines, c’est la </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>Saison sanglante</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">. </span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Seconde planète du système, </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Wyrana</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">
est un monde modeste par sa taille, possédant trois lunes verdoyantes
et abritant pour sa part de nombreux peuples farouches. Alternant
d’immenses étendues herbeuses avec de larges bandes de collines, Wyrana
est le domaine ancestral des </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>Syndaranaa</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
les elfes des collines grises, ennemis jurés des dragons rouges
menaçant ce monde. Centaures et Wemics sont nombreux dans les plaines,
tandis que plusieurs petits royaumes humains tentent de coexister avec
la société elfique locale. Les Syndaranaa sont membres de l’Armada
elfique, et disposent de leur propre flotte de guerre, qu’ils
reconvertissent en navires marchands durant les périodes de paix.
Egalement maîtres du Vide au sein de l’espace de Wyrm, ils perçoivent
l’intrusion des humains sur leur territoire comme une menace.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">La troisième planète est nommée </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Caldera</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">.
C’est un monde volcanique, dont une large bande équatoriale abrite des
volcans en constante activité. Seuls les pôles, protégés par de hautes
montagnes, possèdent des zones fertiles où les Syndaranaa de Wyrana ont
établis des colonies déjà anciennes. Les massifs rocheux sont pour leur
part peuplés par des clans nains formant une ligue marchande, le </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Borthuamnor</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">.
Les nains vivent reclus dans leurs magnifiques métropoles souterraines,
observant de loin leurs voisins elfes qui pour leur part, ne ressentent
nul besoin d’entretenir des liens avec ces êtres. En huit siècles de
cohabitation, jamais les deux peuples n’ont cherché à former une
alliance face aux terribles dragons du magma, véritables maîtres des
trois-quarts du monde. Cruels et avides de richesses, les créatures ne
cessent d’attaquer les communautés polaires de Caldera, leur influence
pourrait même s’étendre, dit-on, bien au-delà des mers de lave et des
volcans équatoriaux, à travers le Plan paraélémentaire du Magma, à
partir duquel un mystérieux seigneur de ces créatures chercherait à
accroître son pouvoir.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">La quatrième planète de Wyrm est la géante gazeuse </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Nycedia</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
aux teintes écarlates et dont le cœur légendaire serait une géode de
rubis, Trône de la déesse du même nom. Les courants gravitationnels
autour de ce monde étant des plus capricieux, les navigateurs préfèrent
éviter ses abords.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Le monde le plus proche des Confins de Wyrm est également une géante gazeuse. Nommée </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Lycedia</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
la planète est constituée de brumes empoisonnées adoptant toutes les
teintes possibles de vert et des îles rocheuses évoluent pesamment dans
sa haute atmosphère. Des ruines sont visibles sur ces débris, témoignant
de la présence d’une civilisation avancée mais désormais éteinte. Aucun
style architectural n’étant reconnaissable, les sages penchent pour
l’hypothèse d’un peuple esclave des Clydön, qui aurait disparu en même
temps que leurs maîtres.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Plusieurs
donjons existent dans l’atmosphère de Lycedia, ils ont été explorés par
de nombreux aventuriers, qui ont ramenés bon nombre d’objets étranges,
taillés dans des cristaux et des roches locales. Les lieux sont occupés
par de nombreux morts-vivants inférieurs, et les pièges mécaniques
abondent dans les plus anciens niveaux souterrains.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Histoire de Wyrm</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">:
Les Junans séjournèrent quelques temps au sein des mondes extérieurs de
Wyrm, où ils étudièrent les nuées de Nycedia, dans lesquelles ils
trouvèrent un intérêt certain. Après leur départ vinrent les Clydön,
alors au tout début de leur expansion à travers les Sphères.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Peu
intéressés par les géantes gazeuses, encore moins par les champs de
débris dans les Confins, les Sorciers qui apparurent sur Caldera
trouvèrent là des accès planaires utiles à leurs rituels. Ils fondèrent
une première cité, </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><b>Caerleem-Sularoo</b></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
à partir de laquelle leur expansion locale débuta. Le magma en fusion
ne dérangeait aucunement les envahisseurs, protégés par un bouclier
magique efficace et une bonne tolérance naturelle aux effets nuisibles
de cet élément.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Très
vite cependant, la menace des dragons pesa sur l’avant-poste impérial,
et avec l’achèvement d’un Anneau de translation en orbite, des renforts
militaires furent amenés sur Caldera. Malgré leur magie et la force de
leurs armes d’acier verdâtre, les Clydön furent contraint de limiter
leur emprise sur le monde volcanique. Un siècle après leur arrivée, ils
migrèrent vers Wyrana, abandonnant Caerleem-Sularoo à la fureur des
dragons de magma.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Sur
ce nouveau monde, ils asservirent les ancêtres des Syndaranaa, qui
devinrent des esclaves mais reçurent en contrepartie des fragments de
connaissance les amenant à développer de nouvelles traditions. Mais là
encore, les Clydön se heurtèrent à des créatures draconiques, qui plus
est en pleine saison du sang. Les premiers affrontements terrestres
virent une légion entière se faire décimer en quelques instants. La mort
d’un neveu de l’Empereur durant ces premiers conflits sur Wyrana amenan
de nombreuses Cabales à se mobiliser, afin d’élaborer un rituel à
l’échelle planétaire, en mesure de terrasser les terribles dragons
rouges.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">En
attendant qu’une solution radicale soit trouvée, les meilleurs
guerriers des Syndaranaa furent choisis pour devenir les premiers </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>Tulaan-Sayaad</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
les tueurs de dragons. Armés par leurs maîtres de longues lances
imprégnées d’une puissante magie, leurs exploits enflammèrent rapidement
les esprits, et ce fut toute la société elfique qui fut finalement
transfigurée par la gloire des Tulaan-Sayaad.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Au
sein de la Sphère de Wyrm, le soulèvement contre les Clydön se fit sans
heurt ; Sans grand intérêt stratégique, cet espace fut tout simplement
délaissé en quelques générations par ses conquérants, qui mobilisaient
alors toutes leurs forces outresphère. Les seigneurs Syndaranaa n’eurent
qu’à menacer les derniers Clydön encore en place, afin que ces derniers
cèdent sous le nombre et s’enfuient à travers leur Anneau de
translation, qui fut par la suite fondu en orbite afin de créer un
premier avant-poste d’observation au-dessus de Caldera.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Peu
après leur libération, les Syndaranaa furent contactés par les membres
d’une branche cousine de leur peuple, les Syndarhaan, qui avaient
traversés les courants irisés à bord de vaisseaux végétaux. La rencontre
se produisit au sein du Vide, à bord d’un </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>Soonok</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"> Clydön qui devint par la suite une légende, le </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i><b>Kyelk’asheen</b></i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Les
Syndaranaa acceptèrent immédiatement d’intégrer l’Armada encore en
gestation. Emerveillés par le Phlogiston et ses mystères, ils
embarquèrent en grand nombre à bord des vaisseaux Syndarhaan. Par la
suite, d’autres ethnies elfiques vinrent découvrir Wyrana et le système
de Wyrm, mais les traditions locales, teintées de cruauté Clydön,
rebutèrent la plupart de ceux qui espéraient s'établir durablement au
sein des Sphères Aventureuses.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">En
quelques décades, l'influence des anciens conquérants disparue, et la
culture Syndaranaa s'ouvrit aux coutumes de leurs cousins d'outresphère.
Les divinités de la Seldarine finirent par se manifester à leurs
nouveaux fidèles, et les saisons du sang devinrent bien plus
supportables. De nouvelles cités furent érigées, aussi bien sur Wyrana
que dans les toutes jeunes colonies polaires de Caldera. Les
Tulaan-Sayaad fondèrent des lignées porteuses de pouvoirs mystérieux,
dernier leg des Clydön à leurs plus loyaux serviteurs. La société
Syndaranaa évolue mais reste cependant à l'écart des grands
rassemblements et événements marquant au sein des Sphères Connues.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Puis,
durant une saison du sang particulièrement longue, une force se
manifeste parmi les dragons du magma. De grands héros sont tués en
livrant bataille sur la mer de lave de Caldera, et le dernier des
Tulaan-Sayaad manque de disparaître, avant d'être sauvé par les membres
des </span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;"><i>Frères de Jalobsen</i></span></span><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">,
une compagnie d'aventuriers des mondes de Nehwon. Les humains viennent
de découvrir la Sphère de Wyrm et sont fascinés par la culture elfique
locale, fière, arrogante, mais également raffinée, et possédant encore
de très nets influences Clydön.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Les
Syndaranaa tentent d'ignorer ces nouveaux arrivants, comme ils l'ont
fait avec les nains du Borthuamnor. Mais les humains ont soif de
connaissances, autant que de richesses. Les dragons du magma
représentant un trop grand danger, la plupart migrent sur Wyrana, où ils
fondent des communautés isolées. Les cités elfiques leurs sont fermées,
mais bon nombre des jeunes guildes naissant parmi les Sphères
Aventureuses développent des comptoirs, ouvrent des voies spatiales de
navigation, et bouleversent à tout jamais la sérénité des Syndaranaa.</span></span></span></div>
<div align="JUSTIFY" lang="fr-FR">
<span style="font-size: small;"><span data-mce-style="font-family: Calibri, sans-serif;" style="font-family: Calibri,sans-serif;"><span data-mce-style="font-size: small;">Malgré
tout, au fil du temps et des saisons du sang, les deux espèces
finissent par développer des liens. Face à la menace de dragons rouges
toujours plus agressifs et retors, les elfes doivent accepter l'aide des
humains, qui s'approprient ainsi les traditions Syndaranaa et fondent
une culture parallèle qui leur est propre. Les communautés humaines sont
disparates, désorganisées, mais sous l'impulsion d'individus
charismatiques, elles parviennent à former des alliances, éphémères du
point de vue des elfes de Wyrana, mais suffisamment durables pour les
humains qui s'inspirent de ces exemples pour éviter, parfois, les
erreurs du passé.</span></span></span></div>
Patate des ténèbreshttp://www.blogger.com/profile/01832462802458984947noreply@blogger.com0